误入移动互联网游戏圈
我是2010年底进入手游行业的,进这个行业之前,我是学校的留校生,主要在学校和一家公司对接帮助其做社会化营销,以及市场推广,以及微博等维护,因为在学校的事情不是很多,又加上学校只有在秋季的时候忙一些,其他时间比较轻松,就想出来找个工作,而当时正好同学所在的公司,互爱科技《胡来三国》正在招聘微博人员,就来面试了下,由于之前在学校的时候有相关这个方面的经验,所以很轻松的就面试上了。
当时进《胡来三国》的时,主要负责微博营销,虽然说是微博营销,其实就是负责整个市场的媒介工作,那个时候不是很懂,不知道叫媒介,工作内容主要就是找一些游戏媒体合作,有很多东西不懂,期间向建华哥请教过不少,学到了很多媒体的经验,再加上之前的辛勤工作,积累了很多ios的资源。这期间推广了不少产品,有《胡来三国》、《胡来老板》、《胡来仙侠》、《胡莱战国》等产品,再后来就到了触控科技,负责发行线产品推广,线上线下渠道合作。推广产品:《捕鱼达人》系列、《奔跑吧兄弟:我是车神》、《秦时明月》、《凡人修真》《我是MT》等产品。2015年3月正式加入天赐游戏,天赐游戏是一家新锐手游公司,目前主要负责发行线渠道推广,目前主推产品《无双西游》后续还有《龙狼传奇》、《风暴乱斗》、《究极数码暴龙》、《新仙剑奇谭》都是今年要推出来的,还有几款保密中。2015年 网游加单机预计要上线10余款。
一转眼,已经从业5年了,推广了也有40多款的游戏,受移动互联网自媒体李建华的邀请,写一些自己在游戏行业的感受。
暴力流量方式减弱 用户体验增加
在两年前,做游戏推广给我的最大的感受就是有流量就是钱,一款游戏刚上线,只要有好的位置和好的流量来源,同时有好的广告位资源,就能积累很多的玩家,同时做收入也很容易。主要原因是因为一方面手游当时刚出现,手游市场竞争也不激烈,很多渠道相对来说比较缺乏内容,只要一款游戏上线了很容易获得媒体和渠道的推荐,所以流量来源比较容易。另外一个方面,对于用户来说,精品游戏的缺乏降低了用户的自主选择权,一款游戏无论是否精品,只要一上线,有渠道导入流量就能获得很多的用户。所以之前对我来说,做推广还是非常容易的。
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