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一个从业5年的游戏商务妹子的经验

时间:2015-09-07 | 来源:移动互联网 | 阅读:166

话题: 移动互联网

2014-2015竞争年活着:不管是研发,发行还是渠道。都在恶劣市场环境中竞争。

每家公司都要利用自己的优势在环境中生存。对于更多的产品进入市场。用户和渠道选择性多了。制定要求也更加多。对于大厂对市场推广模式用重金投放,多则几千万 少侧几百万,渠道之间的进争,也开始加大,部分渠道开始为了争取首发以及抵制恶性竞争开始做出联盟。目前我们也与渠道联盟紧密合作,如《硬核联盟》于2014年8月1日正式成立。我们天赐也很荣幸获得《硬核联盟》8月推荐的明星《无双西游》8月11日正式上线,我们也可以看出。每家渠道都在做策略战术。在今年的CJ 期间。我们又获得一家联盟渠道的邀请,《超级联盟》成立于2015年7月30日。7家知名渠道联合举办。有规模的渠道,都开始进行代金卷返利,利益自己的公会来竞争市场。所以说15年环境恶劣,需要找到自己的玩法。圈里有个笑话,15年的口号就是活着和寒冬。

结论:

回归原点,最终不管是什么方式,好产品才能换取玩家和更多用户的青睐。精品运营才是王道。把握产品运营节奏做到精品运营,没有一款产品出来就是精品。都是要结合市场、渠道、研发和发行共同努力。信任与配合才是王道。

IP价值减弱 定向群体营销最重要

IP现在自身的价值,逐渐在消弱;记得2年前。国内动漫IP《秦时明月》上线时,各个渠道的反馈都很吸量,记得当时一些渠道的给的位置都是比较靠后的位置,每天的自然量也会非常大。也就是从2年前渠道,各大厂家都在囤积自己的IP,和做IP类的产品。那个时候可以说大IP是一张王牌。

但是可以说。短短2年的时间,现在IP自己的价值被用户逐渐被忽视了。因为市场上当前IP类产品太多了。当前能触动用户的,更多精品,产品品质是打动用户的唯一标准;手游当前的发展 。已经超过了所有人的想象。页游,端游用了将近10年的磨练和积累,才发展到当今的阶段,然而手游短短的3年左右,无论产品的品质,和操作手感上都可以感上端游级的品质。而且用户也会有更多空间来选择和主动获取,自己感兴趣的产品。


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