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从阿兹莫丹的千分球看风暴英雄PVE机制

时间:2015-09-09 | 来源:互联网 | 阅读:81

话题: 风暴英雄

阿兹莫丹虽然是专业型英雄,但如果不叠Q其清线的速度非常之慢。不管是之前还是现在版本,除了偶尔看见主E强拆的以外,阿兹莫丹主流打法依然是千分球。

我个人对风暴英雄的理解,风暴英雄的设计师热衷于给予多数英雄除游戏核心机制外一个额外任务。这种任务分为PvE任务和PVP任务,而其中大多数是公共任务,少数是某英雄专属任务。例如[吃球](包括恢复大师/咒术师的追求/复活/魔瘾者/维京宝藏)就是最常见的1级公共PvE任务,而[聚合之力]则是4级公共PvP任务。

英雄专属任务列举如下:纳兹波1级PvE任务[死亡祭典]、阿兹莫丹1级PvE任务[吞噬鲜血]、穆拉丁1级PVP任务[完美风暴]、缝合怪7级PvP任务[气香味美]。另外有少数PvE/PvP混合任务及特殊任务,包括1级公共任务[老练的射手]、迪亚波罗1级任务[黑暗灵魂石]、屠夫1级任务[新鲜的肉]、奔波儿灞4级任务[美梦成真]。总的来看PvP任务难度大效果差,选择做PvP任务的玩家较少。

新版本有一个特别的改动:[可以从击杀小兵和雇佣兵获得额外加成的天赋和技能将不再对中立雇佣兵、地图机制生物和召唤单位等等这些单位生效]。这一改动影响了除吃球以外所有具有PvE性质的英雄任务。值得注意的是新地图永恒战场和炼狱圣坛,己方得到Boss后会奖励2个恢复之球。从中可以看出[吃球] 是暴雪非常认可的一个公共英雄任务,相应的现在不管是天梯还是国内比赛[球迷]越来越多了;而这一改动也使得阿兹莫丹被躺削。

风暴英雄之前还有一个特殊改动,就是重新编辑了商城中英雄的难度标识,我个人对于英雄难度的认识,战斗型英雄最难的是陈,而专业型英雄最难的就是阿兹莫丹。

阿兹莫丹难在叠Q,而最难则是在10级前的阶段,10级前叠得如何对10级以后的成长速度的影响至关重要。

我看过国内比赛小弟保大哥叠Q,选玛法里奥的比较多,缠绕加恢复10级前能叠到150左右,我推测暴雪在设计[吞噬鲜血]这个任务的时候想到过这一点,故而[吞噬鲜血]对于路人局来说才会显得这么难。以下为我自己散人组队叠千分球的经验。


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