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从阿兹莫丹的千分球看风暴英雄PVE机制

时间:2015-09-09 | 来源:互联网 | 阅读:132

话题: 风暴英雄

首先是地图,鬼灵矿和永恒战场不要选阿兹莫丹。鬼灵矿只有2条兵线距离较远,重点是现在版本矿工不能叠Q。永恒战场阿兹莫丹要到13级学E移动速度75%的天赋以后才能去抢不朽者,也是2条兵线而且距离很远。

如上述10级以前是叠Q最重要的时期。战斗开始后阿兹莫丹应该和多数队友走在一起,而不是单独一线。这是因为阿兹莫丹前期清线能力很慢,偏向于和队友走在一起的目的也是为了无形中获得队友帮助找准时机叠Q,而减少受到线上对方的干扰。

此时清线应平A法师兵或后排1个弓兵至其即将被下一个平A消灭,然后放Q。每波小兵被Q消灭的数量为1-2,如果贪心时间长变数多可能1个也没有。

7级Q延迟时间减少40%是非常关键的一个天赋,明显提高了清线速度和残血小兵命中率。

个人经验10级以前Q伤害能叠50,其中前面6级一半,7-9级一半。10级以后应平A后排3个弓兵各一下,然后RQ每波小兵被Q消灭的数量为4。 当Q伤害叠到80时,应平A前排3个盾兵各一下,然后RQ每波小兵被Q消灭的数量为7。

当Q伤害叠到120时,直接RQ每波小兵被Q消灭的数量为7。

当Q总伤害达到600多点时,直接Q每波小兵被Q消灭的数量为7。 当任务做满500时,对散人而言此时已经是20级了(其实到后期兵线可能会被压到对方基地里门都出不了,所以做任务的速度反而会变慢)。阿兹莫丹总是能拖到大后期的原因,是因为清线带来的正收益不断扩大而弥补了其机动性的不足。类似于炉石中牧师和猎人的博弈,前期牧师血量一直垮然而场面优势不断扩大,如此总会到达一个转点,比赛的胜负取决于转点的早晚。做完任务的阿兹莫丹团战将无人能敌,据我个人的经验阿兹莫丹做完任务后并不会有太多发挥的机会,而对方则会迅速崩盘;然而另外一种情况是,阿兹莫丹做任务期间团战的缺如导致被队友丢锅加举报。


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