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暴雪之殇 浅谈风暴与DOTA、LOL的差异

时间:2015-09-09 | 来源:互联网 | 阅读:104

话题: 风暴英雄

“暴雪出品,必属精品”几乎是近十年来全球玩家公认的一条行业评价,从暗黑破坏神、星际、魔兽争霸再到后来的魔兽世界,炉石传说,每一款游戏从诞生到运营,都牵动着无数粉丝的心,而每一款历时数年的大作也都以创纪录的成绩证明了暴雪游戏在全世界的霸主地位。

但游戏行业是个变数极大的领域,时代也在不断改变,玩家也是喜新厌旧,极度苛刻的人群,因此经典如暴雪也会遇到它的的瓶颈与烦恼。

抛开80、90后玩家十年如一日痴迷的魔兽、星际等项目,我们跳出圈来看,暴雪这几年到底给我们带来了什么?在中国推广受阻的星际二?不断炒剧情冷饭的魔兽世界?还是小众偏单机的暗黑三?除了时下火热的炉石传说,唯一能给我们带来话题的也只剩今天话题的主角,暴雪之殇一一风暴英雄了。

一个很俗套但总是回避不了的问题,风暴英雄相比DOTA和LOL,还差在哪里?

在很久以前不少玩家就有过这样的观点,暴雪在MOBA领域的反映太过迟缓,一款仅从魔兽争霸海量RPG地图里脱颖而出的DOTA已经独当一面,成为撑起电竞行业半边天的经典游戏,甚至取代了魔兽争霸过去的统治地位;而一款借鉴DOTA玩法,轻娱乐化的英雄联盟,一跃而成风靡全球,最受欢迎的游戏,拳头公司几乎以光速跻身顶尖企业行业。用一个很形象的比喻,就像看着曾用自己录音棚创作歌曲的小弟,靠着自己的资源成为了与自己并驾齐驱的大明星,顺便还带走了部分属于自己的粉丝。个中滋味,恐怕只有暴雪明白。

我们仅从游戏质量来看,无论是人物建模、还是地图制作、声效音效,风暴英雄都无疑较DOTA2、LOL做得更好,而多张地图设计,天赋系统的创新也不可谓不用心。但,为何就是火不起来?至少在MOBA游戏大国的天朝,目前仍摆脱不了小众游戏,暴雪粉丝玩情怀的尴尬地位。

我们都来看看这三款游戏差别都有什么:

首先是DOTA,由于出身于魔兽争霸中的RPG地图,它必然带着不少魔兽的痕迹,正反补、各种功能装备、死亡惩罚、迷雾阴影、树林视野、上下高地的攻击丢失等等一系列细节都决定了这款游戏的高门槛,至少不掌握这些繁琐的知识点,你很难称得上入门。当然,与其说 这些是制作者冰蛙等人用心良苦的设计,倒不如说是原本魔兽中过时落后的技术问题,反而使游戏竞技性得到了提高。


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