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风暴英雄泽拉图天赋加点推荐 玩法多变

时间:2015-09-09 | 来源:互联网 | 阅读:138

话题: 风暴英雄 风暴英雄天赋加点

这两种方式如何去加仁者见仁,总之我选择撕裂斩 时空利刃的情况更多,我认为更加实用,有兴趣的不妨一试,两种加法各有特点,并没有说我这种任何情况下都更优。


下面是重头:讲一下具体地图的天赋替换选择

这个天赋曾经是我的鬼灵矿首选,因为那个图上吃不到什么球,现在我仅仅会在对方存在诺娃泽拉图,并且在鬼灵矿或永恒之战这两张地图时会去选择,克制泽拉图的闪现一刀没的说,对学习反护甲弹的诺娃效果也不错,但是对学一鼓作气的诺娃的话效果一般。

在鬼灵矿且对方并没有泽拉图或诺娃时,我现在会选择这个天赋,理由是吃球吃不了几个,格挡减伤减不了几滴血,那就减一下e的cd吧,大家会不会遇到e的cd差零点几秒没跑掉或者错过击杀的情况,此时这个天赋带你飞,特定情况有一定的选择价值

新版本的老练射手变成了击杀英雄3,以前是 2,但是一些地图机制刷新的小怪不能作数了,我觉得对大部分英雄影响不大,但是对维京人和小鱼是一种debuff,杀他们也算 3,队友会更加厌恶小鱼人送死流。有一种情况我会选这个天赋,就是猪厚木(蛛后墓,小生注)上队伍打阿紫体系的时候,一个队友去单人带一路,另外四人两路刷兵,既养了阿紫,也养了个泽拉图,何乐而不为,当然这个体系你吃球也可以吃到很多,那具体要输出成长还是续航成长看队伍情况,奶够不够用,总之一个老练射手成长优秀的泽拉图的威力相当于核弹爆炸。

剩下几个是略有争议、有一部分人会选择但是我并不推荐的天赋,首先是4级的穿刺剑刃, 激活后会传送到一个3秒内刚攻击过的一个目标身旁(非建筑),cd15秒,这个天赋其实增强了机动性,但是跟目前泽拉图的常规性玩法都不太搭,跟虫洞背道 而驰,但是可以算一个小虫洞,我前期可以用这个技能接近对方,手里还有e可以逃走,也仅此而已了,这个技能最大的问题是追击情况下,你是出现在对方身后, 并不能追加多少普攻以及卡位效果,这跟伊利丹的q差距太大,如果有伊利丹的q那种效果,我相信会是一个威力巨大的天赋。


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