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没那么简单 做好跑酷类电视游戏也有大学问

时间:2015-09-18 | 来源:电科技 | 阅读:135

话题: 电科技

自2011年《神庙逃亡》推出以来,跑酷游戏迅速成为最为热门的手游类型之一,《神庙逃亡》《天天酷跑》《地铁跑酷》《小黄人快跑》等知名游戏各自拥有了庞大的用户群。数据结果显示,跑酷类手游在玩家需求中的比例占到了13.89%,仅次于益智类游戏的25%,排在第二。


虽然当前市面上跑酷游戏层出不穷,但获得成功的并不多。尤其是在电视端,尽管在题材和画面上有一些改变,游戏内核并没有突破,大多在核心玩法上依旧沿用《神庙逃亡》的设定。一些有想法的游戏CP希望打破这种僵局,近期由ATET公司开发的一款《哦爸来追我呀》为电视上的跑酷类游戏带来了新的玩法和发展思路。



仅仅能跑还不够?


经过了几年的发展,手游平台上的跑酷类游戏已经不是简简单单的触摸屏幕跳过障碍那么容易,开发者会在跑酷类游戏中加入其它游戏元素,如绚丽的打斗场面,烧脑的答题闯关等等。跑酷类游戏在手机端已经成长为一个玩法多样,关卡、计费等设计都比较成熟的游戏品类。


目前,电视大屏上也充斥着各种类型的跑酷类休闲游戏,但仔细观察,会发现,这些跑酷类游戏大部分都来移植自手机游戏,游戏体验并不良好。



比如游戏进程方面,电视上的跑酷游戏几乎如出一辙。玩家每回奔跑都可以获得游戏内货币,并用这些货币加强玩家属性或解琐新角色。但电视游戏并不像手游那样重点利用玩家的碎片时间,所以长时间进行过于单调的游戏内容很容易让玩家对游戏产生厌倦。


另外,从操作方式来说,跑酷类游戏由于玩法简单,本身比较适合用遥控器操作。但一些在触屏手机上可以完成的滑动,重力感应等操作,在遥控器上则很难被复制。所以跑酷类游戏想要在电视大屏上被玩家接受,需要从玩法、操控等方面专门优化、设计。


如何做出不一样的跑酷类电视游戏


在现阶段的电视游戏行业,一款好的定制游戏问世必定会受到大批电视终端厂商的争抢。近日,由ATET开发的《哦爸来追我呀》的跑酷类游戏受到了TCL、创维、康佳三家国内一线电视机品牌厂商的追捧。


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