WEWQWRWEWEREEQQQQ这个加点与上面大同小异,区别在于4级学了Q,防止被对面中路击杀同时也能超远距离收兵。
WEWQWRWQWRQQEEEE这种加点是面对对面刺客凶自己必须要输出环境的加点,舍弃了前期E的输出满了Q能更有利于寻找好的环境已经逃生追杀能力,单排推荐。
第二种 满级WER
这种加点优势在于输出最高状态,随时都能爆炸,但是少了1级Q,13秒CD挺长,主要小心刺客。
WEWEWRWQWEREEQQRQ
完全追求极限输出的加点,推荐开黑。
WEWQWRWEWEREEQQRQ
同上,区别在于4级学了Q。
第三种 满QWR(不推荐)
这种加点满足了灵活性与火车输出,同时有事因为阵容问题E无法打中而舍弃了E的加点,输出偏差,逃生强,扔出火车你就赢了。
WEWEWRWQWQRQQQERE只依赖WR输出会不足,但是E技能机制问题确实不易打中。
WEWQWRWEWQRQQQERE这个加点与上面大同小异,区别在于4级学了Q,防止被对面中路击杀同时也能超远距离收兵。
然而实际加点更为灵活,因为我在能点技能时都会先考虑这个技能需不需要点到Q上,因为Q的一次升级带来的就是一次位移,所以经常会出现想副E然而Q已经到了2级甚至3级。
天赋及召唤师技能的选择
这套天赋是“我就是要输出”。左5可以换成2或者3,3更实用,1基本没用,不过因为我会刻意堆冷却也会控蓝,所以还是点了1。
审判基本必带,要不然前期连个蓝爸爸都打不过。如果你玩紫妈只是浑水摸鱼占线混经验,那还是带下面两个。
这两个各有利弊,带了审判就只能带其中一个。紫妈Q距离有两个闪现的距离,所以很多人会选择缴械。但是闪现毕竟瞬发,双Q有0.5/0.4/0.3的内置冷却(随Q等级),还是挺致命的,而且有时身上无Q会很尴尬,找火车角度也是闪现来的轻松,我一般会选择闪现。
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