这么一理解,那么含阵法类机制的技能就太多了,而且技能类型很杂了
鬼 泣的冥炎本体虽然不会被马蹄卡驱散,但是很神奇的是,马蹄卡会驱散挂到身上的冥炎球。那么,可以认为冥炎无视防御的固伤灼烧部分,是阵法类机制,由新的本 体——敌人身上的3个冥炎球发出。而冥炎加成的鬼步平砍部分,则是你本体的百分比伤害。这说明冥炎之卡洛是一部分阵法类机制。那么一旦理解了敌人身上的附 身冥炎球是阵法类机制。那么鬼泣平x丢出冥炎球的这个过程,在代码里就和驱魔丢出落雷符一般,明明在形式上完全不一样的技能,却在代码中有惊人的相似。
【召唤物和阵法区别】
PS:阵法类机制与召唤物机制的纠葛
1.召唤物机制享受黄白字加成
虽然在原始设定上,阵法类机制是完美继承黄白字的,召唤物机制是不吃黄白暴的,但是现在由于黑代码的写入,吉格和王子能完美继承黄字和白字。
但 是吉格本体仍然符合在红字处提到的定义,会在魔刹石伊弗死亡瞬间直接消失,本质上还是召唤物。但鉴于冥炎之卡洛有阵法类机制但不会被马蹄卡完全驱散,可以 不负责任的猜想NX在TB1之后给吉格爸爸写了一部分的阵法类机制,使得吉格能够完美的继承黄白字(我很大程度上认为是那个大大的诅咒黑圈,因为这个黑圈 能触发无用的debuff)。那么这样一展望,有朝一日,召唤和机械等若干召唤类职业技能也是可以吃黄白爆的(看NX粑粑肯不肯了。)
2.阵法类机制的BUG
【黄字和白字的影响】
另外,尽管阵法类机制起初能完美继承黄白字,但是这种机制也伴随着不少BUG,这里仅举我知道的两个。
1. 突破上限,很多老魔道知道完全失败的炉渣是没有打击上限的,所以以前魔道用失败炉子打冰龙这种大体积怪往往有独特的效果。而在魔道二觉后,又被爆出炸炉时 最后的几波炉渣突破hit上限从而使得伤害爆棚的现象。现在炉子炸炉被修复之后,可能很多人还不知道,炸炉现在又有BUG,炸炉后后面的几波会彻底失去打 击判定!可谓是无BUG不dnf。
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