阵法类机制的本体尽管在代码上作为一个发出伤害的本体,但是除了继承人物的属性以外,自身技能也存在很多人物自身不存在的固定的数据(包括阵法打击上限,持续时间,阵法范围,阵法个数等数据),这些数据中有很多是不随动的,因此能成为换装切入点。
最后,祝您身体健康,再见!
@请叫我虾池
希望明早可以帮忙点亮大家集思广益指正一下,我觉得我说的还不够精炼准确。
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