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精灵骑士为何悲剧?职业机制与时代脱轨

时间:2015-11-26 | 来源:互联网 | 阅读:112

话题: 地下城与勇士 dnf

  2、TP可以增加战吼的攻击起码提到百分之40,可能会有改观。

  3、团队增益方面如果要做,那么减CD到百分之20(目前百分之5)或者团队攻击加成能到主C百分之40而且还能通过装备来堆,还能看,而且又多了职业分支和选择(还用个E3套来加强辅助能力有个蛋用,你穿着看谁组你!)

  如果不做干脆就删除,改为战术之王的效果,团队人数越多对自己的攻击加成越高(每增加一个队友自身增加百分之15攻击)这样角色定位更加清晰,也符合精灵这种森女系的角色设定(伙伴多了会表现得更加坚强,人来疯)

  二、技能方面我看也悲剧

  1、爆发技能5C风枪、5c45大招两个,还有一个补刀技能无非是神木刺(有的可能是野猪加了TP),我觉得可能装备普通一点除了这三个技能其 他技能你可能5C也无法打到1000万以上,但这两个技能CD很长到让人发指,45大招55秒,风枪33秒那理论上一套最高输出要55秒打得出一套。

  然而这一套打出2E的伤害已经算是装备比较好了,然而同等装备要求下,肩战士(有肩有真男人)帝国剑术一秒三发,每一发1000万左右,里鬼每 秒5发,每发500-800万,也就是55秒可以打16E左右(甚至我听说Z斗士在20人本有辅助的情况下一个Z打15E,我先说我的装备有辅助情况55 秒一套可能打5E左右)

  我爆发一次可能需要3-5秒,这时候人家已经打了9次-15次李鬼或者帝国剑术了,输出也在1.5E左右,也就是人家每一秒都处于我们的爆发状态下的输出。而且无CD可以一直持续,然而除了帧数意外没有什么难度,这差距完全不是一个游戏嘛!

  当然这次韩服11月份的职业平衡也稍微做了一些改善让我们多了2个爆发技能我就算加了1E的输出,也低得太多。

  2、控制类技能命运之轮,一刀两断,不能脱手控,无法抓取的敌人也不能控,控制时间都是1-2秒左右,这对于精灵这种需要站撸的职业相当软,擎天的BOSS我多次说了,不是大神,你就不要想舒舒服服打中一套5C。

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