舰炮:
开荒期只认元素穿刺9的地方。
印象中韩服最初因为主流冰晶9的缘故,开荒时大批冰晶9毕业装元素涌入Raid团,因此韩服对冰晶9的尝试也有不少。
不难推得,对于初入Raid的玩家来说,冰晶9并不适合舰炮。
但是韩服也不过只有这两套用的比较多而已,毕竟最初那里连球装的概念都没有。
实际上,舰炮对玩家的要求并不高。
1、不卡。
越流畅的队员在这里作用越大,而轻微卡顿的队员可能不能发挥出应有的能力
严重卡顿的队员甚至可能起到反作用,运能量无故消失,甚至能量满后无故重置都是因为网络延迟造成的,更不谈卡怪飘怪的常见情况了。
2、输出够后勤组标准。
对元素来说基本就是上述标准,这种输出能力都达不到的话在同配置队友配合下打个震撼都很难。
3、职业具备大范围aoe&牵制性控场&依赖无色程度低&核心技能多为设置类技能
上述具备2点以上就属于比较优秀的舰炮职业了。
元素技能几乎全部为设置类技能
同时满级满tp、奥义的黑洞不依赖任何装备即可覆盖整个甲板
满级满契约奥义的极冰也几乎可以覆盖全加班,外加冰冻控场
电墙虽然伤害表现差,但是1级也具备50%双速削弱,且高频打击压制力尚可,范围尚可
天雷在满契约奥义时范围比极冰略小,但依旧可以覆盖几乎80%纵向甲班,瞬时高速吸附作为补救手段极其有效,满级亦附带眩晕强控作用
门和二觉的几乎全场aoe更不用多说。
冰墙配合黑洞/天雷,在4tp&满级驱散下可以轻松将全场怪物困在冰页内。
而上述大部分技能全部可以提前设置。
就技能特性来看
元素只要有了后勤组应该有的输出能力,就已经可以作为S级舰炮队员使用了。
而后无论针对舰炮做怎样的搭配,我们都不应该忘记输出才是自己的本职工作。
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