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对初进DNF安图恩的元素实用建议

时间:2015-12-02 | 来源:互联网 | 阅读:182

话题: 地下城与勇士 dnf

因此如果针对舰炮的装备会让自己最基本的输出都做不到的话,那么不如安心带输出装。

如果一个极冰一个门小怪还健康如初活蹦乱跳,

后面积累太多怪物导致舰炮越来越卡甚至场面失控也是意料之中的事故了。

简而言之,元素想进舰炮发挥价值,依旧应以输出为重。

所谓的穿刺9无缝黑洞,不过是自己心甘情愿做挂件给队友而已。

想想看,极冰天雷冰墙清掉一波小怪,黑洞黑球黑球清掉另一波小怪的元素更有价值,

还是只有黑洞吸附,毫无输出贡献,队友一但输出不足就可能发生恶性循环的元素更有价值呢?

在小队同心协力输出时,基本上每一轮小怪活不过元素的三个aoe时间。

而且无论极冰,天雷,黑洞,电墙还是二觉主动,元素本身辅助性能已经足够满足正常舰炮队的容错率需求了,

因此完全放弃输出能力去选择几乎不可能打孔附魔的穿刺9做黑洞辅助是极为不必要且不明智的行为。

因为9件异界牺牲了太多输出。

有过尝试的人应该知道,穿刺6的黑洞在舰炮的表现和穿刺9几乎不存在任何差异。

所以如果考虑强化控场能力的话,选择穿刺6就已经足够,做另外3件异界的精力不如去做些更有意义的事情。

【装备属性】

接下来分析二阶段的需求

因为元素的输出性质,一般会选择将元素安排到四孵化中负责孵化压制。

当然即使安排到能源,对我们的要求变化也几乎没有——输出效率越高越好。

在一阶段舰炮时,我们尚可在保证基本输出要求下,考虑舍弃一小部分输出强化控场能力

但是在二阶段我们需要的只有输出。

这也是我说异界9牺牲太大的原因之一——哪怕它在舰炮有一定程度的优势,也难以继承到二阶段中。

特别是异界9在舰炮带来的优势根本不足以成为决定性优势的前提下,专门做一套非必要的舰炮专用异界9就显得非常不划算。

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