首先来介绍一下3D Touch的原理。当你用力下压的时候,手指与屏幕的接触面积肯定比轻触时要大,手机就通过这种方式来辨识压力的大小。
iPhone 6s上的感压识别度可分为3个等级,包括轻点、按压、强按压,也就是上面提到的Peek与Pop功能。当3D Touch运作的时候,流程大致上会是:屏幕感应手指接触、判断手指按压面积、压力感测元件将信号处理、CPU接收讯号并回馈反应、产生显示变化。值得一提的2是,虽然目前也有一些厂商推出了带有压感触控功能的机型,但是这些机型只有按压效果,缺少了对手指的震动反馈,这让初次使用压感触控的用户会很难找到合适的力度。
相反,苹果的3D Touch在触发时都会有一个小震动,让你知道这力度是重了还是轻了,尝试几次后,你很容易就会掌握到触发力度。
在iPhone 6s中,3D Touch的选项菜单被放置在了辅助功能里,有点隐秘,笔者第一次想设置时也费了点时间才找到。虽然放置在这里合情合理,但是6s上如此重要的功能为何不能有一个单独的、明显一点的提示让用户方便找到呢?而点进3D Touch后发现可以设置的选项也不多,只有选择该功能是否开启以及可调节3D Touch触发的力度大小。笔者个人的感觉是这里的力度调节差别并不大,强弱的力度差异只有一点点。
而说到笔者日常使用最多的功能,估计就是上面这个按压屏幕边缘出现应用菜单的功能了。大家都知道,iPhone的home键长期使用后容易失灵,所以很多人选择调出小圆点代替,虽然保护了home键,但是在屏幕上看起来相当不美观。但是有了3D Touch这一个功能,至少我又多了一个选择。
至于在iOS系统中更常用的轻按预览功能,对不起,笔者几乎就没用过。对于笔者来说,轻按预览与直接点进去看需要的操作步骤都是一样的,3D Touch也并没有为我带来多少简便。
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