现在已经有不少第三方应用支持3D Touch,但是作为一个用户而言,笔者自己却几乎没用过这些功能。当然,并非这些功能不好,而是习惯真的是太难改变了。
现在的应用交互方式在四五年前已经形成,随着触屏手机普及逐渐成熟,而3D Touch面对的是已经使用好几年的用户习惯,虽说3D Touch的操作方式十分前卫,但是要形成用户的习惯还有很长的一段路要走。既然日常使用上3D Touch有点鸡肋,那在游戏中的体验到底如何?下面我们拿两款游戏来测试下。
还记得当初6s发布会上演示的那个炫酷游戏吗?它就是左图那个名为战锤的游戏,而右图那个则是AppStore推荐的另外一款支持3D Touch的游戏。下面看看游戏实际表现。
首先来说说战锤这款游戏,它的整个游戏模式与无尽之刃相类似,玩家只需要控制主角攻击,不需要控制移动。这使得所有操作都围绕在攻击上。而3D Touch在这游戏中主要是以下这几点:轻按会放大画面瞄准,重按则是会激活重型武器,然后就没有然后了......笔者试玩过后真的是想去静静。说好的颠覆性游戏体验呢?这游戏只是把以前的不同按键换成不同力度而已,其他游戏是用一个指头按所有键,现在加了3D Touch还不是一样......
至于另外这款叫AG Drive的游戏则稍微让我有点不同的感觉。这款游戏是竞速游戏,操作更加简单,3D Touch操作分为左右两边,点按左边是减速,点按右边是加速,但是加速或减速的全过程是线性的,借助3D Touch,飞机的速度会随着我手指力度的大小而发生变化。这一种线性的操作体验在其他没有压力触控的手机里是不可能做到的。
当然,这样线性的应用很容易让人联想到称重应用gravity,但是这款应用并没有通过AppStore的审核,开发者还曾经向苹果申诉,但是苹果回复的结果是这款APP不符合AppStore要求。不过这也可以理解,毕竟屏幕还是有其重量承受范围的,如果被粗心的用户盲目使用,把屏幕压碎那就得不偿失了。
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