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三国杀传奇浅析潜力点分配及修炼属性介绍

时间:2015-12-03 | 来源:互联网 | 阅读:60

话题: 三国杀传奇

接下来我说说普修和精修两个概念,这也是在玩家之中流传甚广但是没有被系统归纳的两个概念。

从修炼方式选择的角度来说,普修指的是不用元宝来进行修炼,即普通修炼。精修指的是用元宝的精心修炼。

但是从属性转化的角度来说,普修和精修又有两个新含义。

所谓普修,就是不强调某一个或是某两个特别属性的培养,而是对每次转换都基本采取吃进的方式(少数低比例转化排除),只留下少部分的潜力点来为今后的成长做准备。这种修炼方式最主要是应用在过渡武将中。比如一系列的C级武将和大部分的B级武将。由于他们注定要被替换,所以如果一味采取精修,那么传承时等于浪费了大把的灵芝,而灵芝又是最珍贵的资源。

精修则容易理解,就是对没一次转化都选择增加必修属性进行吃进。坏处当然就是扔掉的灵芝就再也回不来了。

普修之所以生存空间很大,一是很因为过渡武将数量繁多;二是因为三国杀传奇的伤害计算公式之中,是同时将攻击力和智力都视为常数的,只要两者之间的转化比例不是类似5:3或是4:2这种,还是能够勉强控制住收益的。

对于普通玩家而言,普修是一个必可不少的培养手段。一来普修可以最大限度帮你节省灵芝;二来普通玩家的俸禄积攒速度决定了普修是更有利于资源集中的手段。全程精修的灵芝消耗非常之大,通常是普修的三倍以上,如果运气不好,这个差距拉大到五倍以上也是常见的。

现在我来分析下属性转化比例(仅指用元宝精修)。

众所周知,修炼是放弃一个属性来提高另外一个属性。而在这个转换过程中,不同属性的比例转化带来的收益是不一样的。以陆逊为例,仅仅考虑武将自身的话 (不考虑自身成长以及敌方的护甲因素),他的伤害效果是(智力X加成因数+攻击力),由此我们可以分析得出,当智力和攻击力产生互相转化的时候,最理想的是在提高智力的同时,攻击力的下降数值也被放到最低。

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