与其他法师英雄不同,乌鸦的主要伤害源自于单体的Dot烧血。因此瞬间爆发的能力相比于一些传统型法师来讲要更慢一些,但伤害完全打出来以后,即便法 强并不算高那也是一笔非常可观的伤害。而且R技能虽然蓝耗甚高,但所带来的回血特效足以让乌鸦在团战中屹立不倒,所以大部分的乌鸦都会选择如流浪一般走向 堆血蓝的法坦出装。
在现今的版本中,由于乌鸦的推线能并不出色,而且由于腿短无位移所以支援很慢。因此团战成为他发挥的最佳地点,有着W的群体控制,与EQ单体的高额伤 害可以瞬间打出成吨的伤害,加上R技能大片AOE与在人群中恐怖的回血能力,常常进入残局自己还有着3/2以上的安全血量,这样就能轻而易举的完成团战的 收割。
如果你执着于支援游走的话,那还不如去选择妖姬艾克这类具有位移的中路英雄,毕竟乌鸦作为法坦初始过低的移动速度与难以推线的技能机制实在无法满足你的需求,在同时游走的情况下,通常都会晚对面一些时间才能匆忙赶到。
当然了,说完了技能的设定与定位,接下来我们在解析一下乌鸦的技能。
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。
解析:这个类似于多兰戒被动的被动技能,对于前期的乌鸦来说是一个不错的赖线技能,但 到了后期之时装备成型。有着大量的蓝量支持后,被动所提供的回蓝就有些显得微不足道了。总体而言只能算是锦上添花,不过在S6版本更新后蓝瓶的取消反而增 加了这个被动的价值,让基本功扎实且会控蓝的玩家对线期实力大增。
维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到魔法伤害,并且减缓目标移动速度。
解析:Q技能其实更多的情况下是来配合E技能的法术易伤来打出高额的伤害。但也可以先 通过Q技能的减速效果来让W技能的命中率更加准确,而且在六级之后配合大招粘人效果也非常出色。小技巧:由于乌鸦的补兵能力不强,所以经常面临两个兵二选 一的情况,这时就可以用Q技能当做平A来补尾刀,二兵双吃。
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