斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位造成魔法伤害,并束缚敌人。
小贴士:W技能在最新版本中已经遭到拳头的削弱,从原来的全等级2秒变成了从1秒开始随着技能等级递增。
解析:这是乌鸦的第二个控制技能,一个有着AOE范围的群体禁锢技能。虽然延迟的设定 使得它在对线之中很难命中敌人,但如果与Q配合的话能大幅度的增加成功率。不过一旦时间拖入团战,W技能的恐怖之处就得到了发挥。由于战场上大部分人的注 意力都会集中在各个点上,这时乌鸦的W就会更为轻松了控制住敌方英雄,满级长达2秒的禁锢足以帮助己方在一场团战中取得一些优势。
斯维因折磨他的目标,造成75/115/155/195/235(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8/11/14/17/20%。
解析:这是乌鸦最核心的伤害技能,不仅有着高达0.8的法术加成。在满级之后更是能够 达到20%的额外法伤。值得一提的是,这增加的额外伤害不仅包括乌鸦本身的技能,还将平A点燃以及天赋等所有能够考虑到的因素都包括其中。在前期经常一个 EQ连招下去,配合走A就能要对面半条命。这也是S6版本中乌鸦为何强势的主要原因,而且稍后再玩法之中我们会详细提到这个问题。
开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成50/70/90(+0.2*法术强度) 魔法伤害,并治疗斯维因对英雄伤害值的75/75/75%/对小兵伤害值的25/25/25%。 维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7。
解析:R技能就是乌鸦之所以能够成为法坦横行霸道的主要资本,在变身之后提供了大量的 AOE持续输出的同时,还能够恢复造成对英雄伤害值的75%以及小兵伤害值的25%。这给予了乌鸦一个秀的资本,不仅在换血的时候损伤极小,更是在面对敌 人Gank时一打二也不会虚上分毫,如若是敌方中野两个英雄爆发并不高,那么来Gank基本上就是给乌鸦送人头,让人看不懂的回血会教他们做人。值得一提 的是,沙漏中的乌鸦如果还在保持着乌鸦形态,也不会中断你对敌人的吸血,这点稍后也会详细讲解。
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