雷霆领主的法令这个天赋非常火,适合绝大多数的输出英雄,让人看到S6将会是一个雷霆的时代。不过这个天赋并不适合那些充当肉盾坦克英雄,最适合坦克英雄的天赋还是坚决系天赋,坚决系天赋提供护甲、魔抗、回复、生命值、伤害减免、韧性和减速抗性等防御能力。
坚决系三大基石天赋分别是:不灭之握、时光之力和顽石契约。不灭之握在战斗中用普攻攻击敌,近战回复3%的最大生命值,远程英雄减半,这个天赋比较适合重装战士,例如盖伦、诺手,这些近战上单英雄点出非常合适。顽石契约单人时提供3%的防御减免,双人时提供6%的减免,并可以给队友分担6%的伤害,想要让顽石契约的减免长期保持在6%上,下路双人路的保护型辅助点顽石契约收益最大,例如布隆、锤石。 那么C位以外的位置只剩下打野了,打野英雄不会在线上与敌人频繁接触,不灭之握就用不到,打野很多时候都是独自一人,顽石契约在很多时间内只有3%的减 免,所以顽石契约在打野手中收益不高。而时光之力在自己或队友击杀大型野怪能够永久增加10点生命、击杀攻城小兵会永久增加20点生命,增长上限是300 点生命值,打野英雄可以不断的来请野怪叠加生命值。
时光之力增加血量有两种途径,一种是自己或队友击杀攻城小兵,攻城小兵也就是炮车,能够增加20点血量,另一种是击杀大型野怪,能够增加10点血量。 炮车增加的多,野怪增加的少,很多人可能会认为在线上等待炮车阵亡会叠加的更快,让那些发育型坦克上单和需要撑血的辅助去点时光之力。其实不然,如果计算 下炮车的出兵频率,每90秒才出一波有炮车的兵,15辆炮车就是22分30秒,再考虑到开局的等待时间和小兵的推进时间,那么至少要25分钟才能叠加满时 光之力。当然前提是没有漏掉一辆炮车,如果出现上单线上被压、AD补刀漏兵、被杀回城和辅助游走插眼等状况,25分钟能叠加一半血量就很不错了。击杀大型 野怪虽然一次增加的少,但是有充足的野怪让人去打,第一轮清完己方的6组野怪就增加60点血量,还有河蟹、峡谷先锋和大小龙等中立野怪。即使是让出红蓝 BUFF,只要打野在附近也能叠加血量,此外还有机会在线上“假装Gank,趁机惩戒炮车”。打野效率高的20分钟左右就可以叠加到300血量,打野的叠加速度显然比线上英雄更快。
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