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魔兽设计师蓝推:未来随机团队或有更多独特奖励

时间:2016-01-04 | 来源:互联网 | 阅读:122

话题: 魔兽世界wow

(这样不是应该放进被盗的礼物里吗,还有其他各种1年1次的奖励)

不知道你是如何想的,你觉得游戏应该引入娱乐场的模式么,求下限

只是举个例子而已,如果套装掉落几率都改成1%,而非20%,那么你觉得多少玩家会骂娘?

相关内容:熊猫人稀有掉率是10-30%,永恒岛掉率很低很低,但是持续时间更长。哪种更好

还有惑龙,低掉率,但是45分钟就可以刷1次,不是1年来一回

 我至今依然觉得玩家能把怪就这样拉下来是一个奇迹,强大的游戏性

你的例子很不好,永恒岛基本就是无所事事的地方

那你喜欢塔纳安吗?还是大灾变的末期游戏内容?巫妖王之怒如何?

嗯哼,塔纳安一雪前耻是因为各种日常,而不是什么长期奖励

还有每天都在变的日常?

其实MOP里也有很多,你觉得呢?

个人更喜欢MOP末期内容,5.0-5.2,永恒岛/埃匹希斯/塔纳安,都没有什么故事,没故事很无聊

我觉得,故事剧情是我们此次吸收的一大教训,请关注军团再临的世界任务/声望系统吧

这个世界要更加鲜活

没错

塔纳安只是一堆水晶日常,机制方面趣味性不足

我同意你们的说法,试试军团再临的世界任务吧

团队副本

问个小号相关的问题,为嘛小号一般也就打打随机团呢?

好吧,如果能有装备进普通以上难度,那么就不需要升级徽记了,需要徽记,就意味着普通都进不了

如果你可以对普通难度野团进行一项改动,那是什么?

让进本小号有和难度相适应的装等,尤其是DPS

没错,对DPS来说装等是硬伤,不过感觉并不绝对。你觉得有什么系统可以代替装等呢?

然而很多人都是有火不躲才灭的

不躲火这个概念越来越复杂了,对比下帕奇维克和黑索

你好!你觉得装等其实就是装备评分GS的替代品么?


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