解析:蛮子唯一的控制性技能,大幅度削弱敌方攻击力,敌人背对你的时候还会提供大量减速。
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理伤害,并产生怒气。
每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
解析:蛮子唯一的位移性和AOE技能,产生暴击时减少冷却,对英雄翻倍,拥有高额的AP加成,也是本篇文章AP蛮子主要的输出手段。
泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。
解析:大招5S内免疫死亡,换个词就是5S无敌,同时获得大量怒气,技能满级时获得100怒气,最大程度的增强蛮子战斗力。
对抗AD英雄时,主
对抗AP英雄时,主
解析:无论在什么情况下AP蛮子的加点都是优先把E技能加满,最大程度提高技能伤害,最主要的是能够在很少装备支撑下能够达到一个快速清线的效果,W技能大量削弱敌方攻击力用来对抗物理攻击英雄最佳,对抗法师上单我们则会考虑副点Q技能来提供持续回复。
解析:蛮子是暴击的始祖,即便是没有如何装备和外加属性也能靠技能增 加自身的暴击,所以天赋基石我们无意会选择战争领主是嗜血来提供回复的同时短时间增加爆发,凶猛系的攻速,双刃剑以及一些增强物理输出的天赋都是可取的, 诡诈系我们会选择点出刺客天赋,无论走什么套路的蛮子大多都是以单带为主,刺客天赋能给你提供不少输出。
红色攻速,蓝色魔抗,黄色护甲,精华攻击。
解析:虽然说是AP蛮子但是前期一点不要带AP符文,前期所带的AP符文并不会对于蛮子在换血上给予任何帮助,在没有一些特殊装备的支撑下打不出伤害,我们需要一些攻速来快速帮助蛮子积累怒气值,攻击符文方便塔补,前期大多数都是抗压,必要的双抗也是不可少的。
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