被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。
这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。
主动:锤石将周围的敌人击向你所选择的方向。
沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。
· 被动伤害:80/110/140/170/200%
· 主动伤害:65/95/125/155/185
· 减速:20/25/30/35/40%
· 法力消耗:60/65/70/75/80
这个技能非常变态,他不仅增加了锤石的普攻伤害,还有恶心的减速,甚至能打断绝大多数位移技能,如曙光的E,盲僧的Q,它有2个方向,拉回和推走,非常的考验玩家的瞬间判断力,反秀对手最佳之选。
锤石将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。
制 造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1)魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。一旦有一面 墙壁被打破,剩余墙壁就不会造成伤害,并且减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。
· 伤害:250/400/550
· 冷却时间:150/140/130
这 个大招相比之前3个技能,也许没有太多的亮点,但仍旧不可忽视,强力的减速,很高的基础伤害,不过我想说的是,这个技能是1.0的AP伤害加成,一个玩的 好的锤石,会通过灵魂来加强自己的伤害,所以中后期通过ER的连招能打脆皮不少血,这个大招用来封路也非常好用,减速99%几乎是寸步难行。
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