克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害,并击碎目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。
解析:首先只要你预判精准,借助这个技能可以让你前期省下将鞋子生成二级的经济,持续4S的减少抗性,也能够使得友军输出更高,利于团战集火,但是容易被其他单位抵挡。
被动:克格莫获得15/20/25/30/35%攻击速度加成。
主动:在接下来的6秒里,克格莫的普通攻击:
增加90/120/150/180/210攻击距离
造成相当于目标2%(+%)最大生命值的额外魔法伤害
获得100%总攻击速度
对非小兵的单位造成55%伤害
在此期间,克格莫的攻速上限翻倍。
解析:整篇文章的鸡肋技能,但是等法强足够高的时候,造成的伤害也是非常客观,用来打肉型坦克有奇效,前期也可以加上一级作用于更好的补刀。
对命中的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害并留下一条持续4秒的酸性路径,使路径内的敌人减少20/28/36/44/52%移动速度。
解析:主要伤害性技能,点满后并附带减速效果,使你其他技能更加容易命中,配合上冰杖在有输出的同时还能够最大程度保障发育。
克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹,造成魔法伤害。如果在10秒内连续施放此技能,则法力消耗会提升50(最多提升500)。
解析:自从大嘴改版之后,会使用AP大嘴的人变少了,为什么,因为大 招前期的伤害削弱了,原来的高额法强加成变成了如今的混伤加成,但是对于那些残血的敌人将附带斩杀效果,伤害又比以前高很多,所以R技能一般用做收割,配 合E技能的释放,到达6级的大嘴2个技能绝对能够收掉一波兵,达到快速清线发育的效果。
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