解析:新版Q技能的伤害和过去相比有所下降,但是技能范围大幅提升,新版Q技能的伤害范围是旧版的3倍以上,触发种子生长的范围比技能范围还要大一圈。
所以婕拉的单体伤害和过去相比有所下降,但是团战伤害能力有了长足的进步,Q技能只是他用来对线收兵的一个手段,用来耗血效果一般。
种子的存在时间 30 ⇒ 60
不再给予婕拉减CD效果。
现在为生成的植物提供10/20/30/40/50%最大生命值加成。
解析:过去W技能提供10%减CD,不过对于婕拉来说,大部分时间W都是学1级用来召唤种子的,所以新版W技能要比过去强上不少,因为种子的存活时间大大加长,让婕拉可以提前布下种子帮助自己输出。
另外,由于W技能没有施法时间,所以可以先放Q或E再放W,这样技能释放速度更快,而种子依然可以激活成植物,这是婕拉的基本输出手法。
E技能的伤害和控制效果和过去一样,但是触发种子的范围大幅提升。
解析:婕拉的招牌控制技能,E技能移动的很慢,需要预判才能放好,团战中最好不要用来打先手,接在R或者其他队友的控制技能之后效果显著。
【移除】不在为植物提供50%攻速
【新被动】为植物增加50%伤害
解析:大招为植物提供的攻速改为增加伤害,由于现在的植物AI会优先攻击英雄,现在大招的效果要比过去更好。
婕拉大招唯一的缺点是释放距离比较近,很多时候需要配合闪现,R的击飞效果不用刻意打出来,重要的是把大招的伤害打全即可,你可以把婕拉的大招想象成恐惧+击飞效果,至少绝大多数人站在婕拉大招里的第一反应是先跑出去再说,这段时间已经打出了一部分控制效果。
只从技能的数值上来看,新版婕拉的输出能力是不如旧版的,但真实如此吗?下面我们列表来进行对比
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