注:假定新旧婕拉使用一样的装备,一样的符文天赋,在满级技能拥有300AP的情况下,一轮技能的输出伤害值为。E、R技能伤害能力变化不大,不参与计算
从表中可以看到,QW技能相比过去而言,伤害少了大概100点,但是由于新版婕拉可以同时激活N个种子,只要被动多激活一个种子,她的输出能力就比 过去高,并且,新版婕拉可以在身边储存多个种子,战斗起来的话,同时召唤出4、5个种子更是常有的事儿,再加上Q技能范围的提升,新版婕拉的战斗能力在旧 版之上。
加点方式变化:
过去的婕拉加点方式是主Q副E,但是不建议你在玩新版婕拉的时候也这么做,虽然Q技能仍然是核心伤害技能,但这个技能的成长性太差了,如果是打辅助的话效果没有E技能的帮助大,所以根据分路的不同,加点上也应该有所区别。
中单加点:主Q副E,或者QE对点,我个人更倾向于第二种加点方式,QE对点可以让E技能的控制能力更强,对线期刷兵也是完全够用的,反正Q技能的伤害不是特别高,加满不加满区别真的不大。
辅助加点:主E副Q,辅助婕拉主要打的是一个技能限制,所以E技能的控制能力极为重要,Q技能主要用来激活种子,伤害能力不是优先考虑的。
天赋方面推荐点出雷霆来增加婕拉的爆发伤害能力,她不缺乏持续伤害能力,对线期利用好雷霆的特效更能让她打出优势,辅助婕拉也是如此,调整下个别天赋即可。还有一种点法是把凶猛系的冥火之握点出来,说实话对婕拉的帮助不大,不推荐使用。
符文方面选择一般的搭配即可
红色:法穿
黄色:生命成长
蓝色:6成长CD3成长AP
精华:AP
作为一个前期对线不是很强大的英雄,婕拉的符文更适合这套拥有不错成长性的符文,反正就算她全插AP也打不出压制对手的效果,不如稳扎稳打把中后期的属性提升起来效果更好。
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