玩家们在专注选择基石天赋时,往往不注意小天赋树。在解读天赋之前,笔者先计算出如下数据,用表格列出,以便之后的分析。
▼计算公式:(基础装备的 价格/属性=每一点属性的价值)
▼独特进阶装备的 {总价格-单属性价格}/所需属性的数值=每点所需属性的价值
▼减伤计算公式:护甲(魔抗)/{护甲(魔抗)+100}=减伤
▼穿透类属性优先级(先后计算顺序):百分比穿透——固定穿透——百分比降低数值——固定降低数值
基础属性价值介绍特别篇
【PS:这里有几项属性并不在单独的装备,所以用减去另一项属性价格打方式来计算(不包括“多兰系列”).笔者计算不出“法术吸血”,“每点魔法伤害”以及“百分比护穿”,所以大家将就着把物理和魔法的价格统一吧。】
【大家亦可自行用此表计算各种装备的性价比。】
第一行
狂怒:攻击速度增加4%。
相当于4*25= 100 G 的基础属性 【固定】
巫术:技能伤害提升2%
多为技能型英雄所带,伤害为成长类型。大部分英雄技能伤害为50—500,提升数值为1—10相当于 31.6*{1—10}= 31.6 G——316 G 【成长性中】
第二行
双刃剑:在6.12版本为不论近战远程,均造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
这个属性比较复杂,然而是根据不同英雄来计算的。这里要根据个人风格来选择,正如其名“双刃剑”——有时能打出更多输出,有时让自己血量掉的更快。
【风格】
盛宴:击杀一个单位回复20生命值(25秒冷却时间)。
此天赋在于前期(血量为500-1000)的使用,我们且把它当作生命恢复好了,相当于4点/5秒,价值相当于 120 G ——240 G 【成长性差】
揭示弱点:对地方英雄造成伤害的同时,会使你的友军对其伤害提升3%。
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