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你真的懂点天赋吗? 数据告诉你最优加点

时间:2016-06-20 | 来源:互联网 | 阅读:122

话题: lol天赋加点大全S7 英雄联盟 LOL

这个天赋的日志并未说明几秒内,按RIOT的习性姑且算2秒吧。折中算人数与伤害,这时你的队友(两名)大概能造成100——1000的伤害。我个 人认为这个天赋是被严重低估了的!介绍并未说明不可叠加!想象一下五个人都点出这个天赋,那么提升的数值便是3%—12%!!!

价值相当于31.6*3*2——31.6*12*2 = 186.6 G —— 758.4 G【成长性极强】

第三行

吸血习性:增加生命偷取和法术吸血2%。

相当于37.5*2*2=150 G

先天资质:18级时增长10点攻击与15点的法术强度。

6.12版本中,1级加的ad和ap值分别是约2.5和3.5,换算后是2.5*35+3.5*21.75——10*35+15*21.75=163 G —— 676.25 G (因为是两种属性,AD AP双修的英雄更适用)【成长性中】

第四行

赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%(六杀模式最高6%)。

持强凌弱:你对移动受损(减速,眩晕,嘲讽等)的目标造成2.5%额外伤害。

在这里要重点说明一下“伤害提升”和“额外伤害”,中

伤害提升:比如说你得到5%的伤害提升,那么如果说你对总共敌人造成了1000点的伤害,那么实际上是1050点的伤害值。

额外伤害:你减速目标,造成额外2.5%的伤害,比如你打出1000点的伤害,那么在此基础上,你会因此再次对其造成25点输出,减去对方的抗性后的实际伤害是低于1025这个理论伤害的。 【总之伤害提升比额外伤害要好一些。】

赏金猎人:大部分英雄每次输出为100—500,31.66*{1—5}*{1—5}=31.66 G——791 G 减去50—250G【成长性强】

持强凌弱:有非常低的触发条件,31.66*(2.5-0.5——12.5-2.5)=63 G—— 316.6 G 减去30—150G【成长性低】

这里我们先对“持强凌弱”做解释。文本说对移动受损的目标,造成额外2.5%的伤害。

那么,我们的技能对目标同时造成减速的话,会不会造成额外伤害呢?(笔者用两个无符文,一个带赏金,一个带持强实验之后,得到以下结论)

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