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守望先锋是怎样炼成的 暴雪这次真赌赢了

时间:2016-08-01 | 来源:互联网 | 阅读:90

话题: 守望先锋

进入2015年之后,暴雪对《守望先锋》的宣传更加卖力:从5月开始,每周周三和周四官方都会在YouTube 上推送角色和比赛视频,到了6月底,暴雪甚至急不可耐地将《守望先锋》置入战网客户端。事实上,不止在暴雪历史上,在整个游戏开发史上,这样大规模而频繁 地在发售前公布游戏演出和体验的行为都是极为罕见的。

而《守望先锋》的开发团队也从幕后走到了台前,在YouTube 官方频道上,这些开发者会不定期放出访谈、幕后花絮等素材向观众介绍英雄角色的设计初衷、讨论游戏性等素材。

《守望先锋》推广活动扩展到好莱坞、巴黎和釜山的街头

到了2016年,暴雪陆续放出以黑百合、岛田兄弟、温斯顿等角色主角的动画短片以及完善更多角色背景故事的漫画,此时,暴雪的目的已经不再局限于推 出一个成功的游戏以补救《泰坦》的巨大失利,在《魔兽》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》这传统的三大世界观之外,这家公司试图打造一个新的《守望先锋》宇 宙。

《守望先锋》的公测取得了史无前例的巨大成功

《守望先锋》并不是第一个多人对战的FPS 对战游戏,早在CS: GO 问世之前,Valve 就推出了角色类型、技能玩法与《守望先锋》相差无几的《军团要塞2》(Team Fortress 2)并取得了极大的成功,但是这个在2011年宣布免费的游戏的推出已经是2007年的事情了。

虽然玩家对RPG 游戏《命运》的手感和副本设计赞不绝口,但是Bungie 自身在项目管理和开发上的颟顸导致这个游戏最初上市时饱受抨击,直到第三个资料《邪神降临》(The Taken King)的推出才获得较多的正面评价。《反恐精英》在海外玩家中始终拥有着极高的人气,但是,始终无法遏制的作弊、作为老牌FPS 对战游戏缺乏新鲜感等问题使得越来越多的年轻玩家望之却步。

EA 在2015年推出的PVP 游戏《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)虽然在问世两个月内就售出了约1200万份,但是由于其单调的玩法和地图使得该游戏迅速沦为无人问津的鬼服,而育碧的在今年推出 的《全境封锁》的PVP 部分的暗区机制也因为缺乏特色而饱受玩家批评。

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