3.宇宙自洽设定。穿越者如果想回到过去杀死他的外祖母,那他要么会穿越失败,要么会在刺杀过程中失败,并且不管他做了什么,都不会对历史和未来有任何的影响,我们当前经历的历史,已经是多个时间穿越者所改变的最终历史了。一般作者倾向于在这个设定下讲述一些与“宿命”等题材相关的故事。
4.时间回溯设定。时光回溯设定理论上是不能将时间回溯到自己获得能力或是角色诞生之前的,但从另一方面来看这其实是比时间穿越更强大的能力--这相当于整个世界都在围绕该角色发展,以至于可以阻止其他时间穿越者的出现。而每到一个时间点就时间回溯变成无尽“轮回”,也是电影和日本轻小说中很常见的设定,阿汤哥的《明日边缘》、虚渊玄的《魔法少女小圆》、欧美最著名的时间回溯电影《土拨鼠之日》,都是在这样的框架下讲述各种各样的故事。时间回溯是避免逻辑混乱相当稳妥的一种设定。
所以能让时间回溯的艾克登场,完全是给到玩家一种“瓦罗兰的新主人”、“伊泽瑞尔靠边站”的主角即视感。想象一下:艾克不断回溯时间时,整个宇宙都在围绕着他“左手右手一个慢动作右手左手慢动作重播”N次,这是逆天的操控。
在设定中艾克不过是十六七岁的少年,小小的祖安就是他最希冀的舞台。但要再过个几年,艾克欲望膨胀,到时候登场的他就算征服世界也不难。就战斗能力而言,艾克的能力远远胜过传统的时间旅行者,更别提他还有时间静止、时空交错这样的神技。
(时间穿越是漫威常用的设定,推进复联大战X战警事件的变种人Cable就是一个反复的时间穿越者)
看过《X战警:逆转未来》朋友一定记得,被哨兵机器人捕杀至濒临灭绝的变种人,一次次地靠着毕肖普穿越到不久前的过去,反复试错试图击败哨兵(相当于大家玩单机游戏时的S/L大法),奈何实力相差过大屡战屡败。由于长途穿越对大脑损伤非常大,因此最终是派有自愈能力的金刚狼回到1973年前从根源上修正历史。
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