因此艾克作为在几乎没有任何代价,靠着无意中捡到的海克斯水晶就做出了可以控制时间的装备,这是我为什么会说这故事站不住脚的原因。大招跟艾克极为相似的DOTA英雄编织者(俗称蚂蚁),其人物设定是宇宙根基“创世之纱“的编织者和维护者,其身份也不是艾克这样一个小男孩可以比拟的。
艾克在游戏中用来表现控制时间能力的方式不外乎几种:加速自身,减速对手,眩晕(时间静止),伤害回复(回到了过去),闪现(短程时空穿越),回到之前的位置并回复生命值(时光回溯)。
我们可以看到时光老头儿基兰的技能设定也差不多:加减速,眩晕,伤害回复。但他多了一个加速技能冷却的技能。看样子时间系角色的技能逃离不了这几个范畴了:加减速,静止/眩晕,伤害回复,闪现。就连DOTA中的时间系英雄虚空假面技能也就是这几个设定,只不过他的范围静止效果会影响敌我双方,而不像艾克只影响敌人。
在暴雪的射击游戏《守望先锋》中,时间系英雄Tracer也逃不过这几个设计:加速,闪现+伤害回复。难道真的没有其他表现方式了吗?我们可以在其他ACG作品中看看他们对控制时间角色所作的设计。
日本动漫中,近年来涉及到时光回溯的作品非常多,比如说《魔法少女小圆》,《约会大作战》,《寒蝉鸣泣之时》等等,但对时光控制者的能力设计,无非就是上面提到的时光回溯、静止、加减速等。值得注意的是,在奇招迭出的漫画《火影忍者》中,其中虽然有大量的空间忍术与让被攻击者产生时间错觉的幻术,但通篇并没有一个真正意义上的时间忍术。可能是岸本齐史考虑到时间技能在推进剧情时多少有点“耍无赖”。
(JOJO的奇妙历险的迷人反派迪奥被称为恶人的救世主,他拥有将时间静止9秒的能力)
时间静止又是作者在不过分夸大角色能力的情况下赋予其时间控制能力的又一选择,最知名的就是《JOJO的奇妙冒险》中的大BOSS迪奥,在第三部中他拥有当时无解的时间静止能力,结果主角承太郎强行领悟了同样的能力,扮猪吃老虎打了迪奥一个措手不及,随后靠着智慧和力量上的优势(以及主角光环)击败了迪奥,这场战斗被网友称为“神装迪奥顺风浪逆风崩惨遭承太郎秀操作反杀”。也许作者荒木飞吕彦在编写最后一战的时候,实在想不透该如何破解时间静止能力,只能让主角也获得同样的能力。
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