KDAP3:罗导的长期趋势是在往下走,短期趋势震荡往下,总体感觉罗导就是神经刀,时而好时而差。
②经济效益指标(EFF.)
从Luo的数据上看,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.9个人头,大于1的有12场,占比46%。
5月平均比赛时间35.52分钟(其中大于等于40分钟的比赛有11场),Luo平均GPM为373,粗略估算场均应该在13248.96经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.98。
6月平均比赛时间41.96分钟(6月共26场比赛,其中大于等于40分钟的比赛有17场),Luo平均GPM为353.04,共367个人头,粗略估算场均应该在14813.56经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.9。
相较之下,Luo的GPM下降了,每场经济总量(估计值)因为比赛时间增加而增加了1000+,EFF下降了0.1不到,总体上Luo保持了5月的EFF水平。
③英雄情况及胜率
根 据5月LUO英雄频次和胜率看,共使用13种英雄,本月频次较高的是巨牙海民,毒龙,发条技师,痛苦女王,裂魂人,上月频次较高的是黑暗贤者,钢背兽等。 看来6月比5月在Luo的位置上有了改变,从胜率上看,QOP,帕格纳这类的法核在3号位上都取得不错的效果,皆全胜。相较之5月的Luo,基本上都是冲 脸的英雄取得不错的效果,比如Luo的代表英雄裂魂人,在本月也是3局3胜。所以总体看,Luo的配置可以是3号位法核也可以是3号位冲脸。
4、Chuan
①常规指标分析【根据上部分的相关性,摘选出Chuan对于比赛的重要指标】
A4:助攻是Chuan神的主营业务,从长短两趋势看,都是很平稳的,都维持在10左右。
XPM4,GPM4:XPM,GPM是Chuan神一直入选IG胜负的关键因素。历来国际队的辅助在发育上都是比较重视的,Chuan在这点上一直做得很好。XPM4长期趋势短期趋势都是稳步上升,GPM也是相当稳定。
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