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还是不稳定 iG战队6月数据分析--队员篇

时间:2015-07-24 | 来源:互联网 | 阅读:101

话题: dota2

5月平均比赛时间35.52分钟(其中大于等于40分钟的比赛有11场),Faith平均GPM为265.78,粗略估算场均应该在9440.55经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.2。

6月平均比赛时间41.96分钟(6月共26场比赛,其中大于等于40分钟的比赛有17场),Faith平均GPM为273.77,共350个人头,粗略估算场均应该在11487.34经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.2。  

相较之下,Faith每场经济总量(估计值)增加了2000+,EFF持平。

③英雄情况及胜率

根据6月Faith英雄频次和胜率看,共15种英雄。尸王和拉比克使用次数最多,各4次,尸王100%的胜率,自从新版本后,小明拿了尸王,基本上IG胜率都很高。除此之外戴泽的胜率也不错。

6、总结

总 体而言,从6月赛场上的个人数据(常规指标,EFF)上看,几乎都比5月的数据有回升,但是依旧没有赛季初期的IG那样强势,但依旧可以寻找到一些改变, 例如Luo的2套战术配置都有比较好的效果,Burning能在430低迷的时候可以扛起重担。另一方面,比赛时间拖后,也是对IG比较有利,大于40分 钟,胜率58.80%,大于45分钟,胜率77.78%,大于50分钟,胜率83.33%。

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