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还是不稳定 iG战队6月数据分析--队员篇

时间:2015-07-24 | 来源:互联网 | 阅读:85

话题: dota2

TD4:稳定的推进。

②经济效益指标(EFF.)

EFF代表了平均每获得1000经济能带来的人头数(击杀+助攻),不同位置产生的数据会不一样,所以只是作为一个参考的作用,并不是绝对的。

从Chuan的数据上看,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.1个人头,大于1的有15场,占比58%。

5月平均比赛时间35.52分钟(其中大于等于40分钟的比赛有11场),Chuan平均GPM为280.19,粗略估算场均应该在9952.26经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.21。

6月平均比赛时间41.96分钟(6月共26场比赛,其中大于等于40分钟的比赛有17场),Chuan平均GPM为283.46,共337个人头,粗略估算场均应该在11893.98经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.1。

相较之下,Chuan也是每场经济总量(估计值)增加了1200+,EFF略有下降,也是维持上月水平。

③英雄情况及胜率

根据5月Chuan英雄频次和胜率看,共15种英雄。本月英雄使用分布太广,各种英雄都有尝试,4号位小飞机,4号位斯温,当然最有建树的还是招牌拉比克和陈。

5、Faith

①常规指标分析【根据上部分的相关性,摘选出Faith对于比赛的重要指标】

KDAP5:小明是在6月前中期都表现不错,稳步上升,直到下旬开始持续性的王下坡路走,不论是长期趋势还是短期趋势。

TD5:小明的推进意识始终保持着,无论是在IG还是在LGD,都一如既往的保持着推进的意识,趋势维持在300上下,所以小明的TD指标能入选影响IG胜负的重要因素之一。

②经济效益指标(EFF.)

EFF代表了平均每获得1000经济能带来的人头数(击杀+助攻),不同位置产生的数据会不一样,所以只是作为一个参考的作用,并不是绝对的。

从Faith的数据上看,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.2个人头,大于1的有14场,占比54%,其中大于2的有一场。

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