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谈暗黑3套装变幻 从无存在感到人人必备

时间:2015-07-29 | 来源:互联网 | 阅读:146

话题: 暗黑3

 游戏中经常可以看到套装的概念,当你凑齐若干件部件时,它们会激发出强力的效果。不仅如此,一般来说套装都有统一独特的外形风格,是玩家们在游戏中的追求。在暗黑系列这种以物品为核心的游戏中,更是如此。

  夺魂之镰上线后,暗黑3中玩家们的终极追求由散件词缀的玩法搭配渐渐变成了五花八门的职业套装。与1.0时代不同,现在在游戏中套装的特效已经 大幅强化,不再是以前的属性点或是能量上限奖励,套装有意的设计成一些强力的玩法,既满足玩家们对凑齐一套套装后要有强力能力的这一需求,也方便游戏设计 师们对其进行平衡。

  回顾暗黑3三年以来的游戏套装,其中不乏经典之作,而且个个名头响亮,比如传承前代的娜塔娅套装,夺魂之镰后被称为第七职业的“玉魂师”,垄断 一个版本天梯的掠夺者套装,等等。今天我们就带大家一起回顾暗黑3中套装的“前世今生”,一起看看不同时代下套装背后的设计思路,再一起回首那些在游戏成 长中出现的经典。

  1.0:什么是套装?

  这一部分的开头虽然名叫“什么是套装”,但我们并不是要科普套装是怎么回事,因为在夺魂之镰前的1.0时代套装就给玩家们留下这样的印象:“套 装是什么,能吃吗?”。原版游戏中套装效果设计的十分实惠,首先它们并没有什么牛逼闪闪的特效,收集齐2、4、6件套装物品后奖励的特效也只是词缀级的属 性,拿原始的不朽之王套装来说,2件套60全抗,4件套2%近战减伤,6件套5点怒气上限和怒回,放在原版60级上限与词缀数字并未放大的情况下来看,这 些套装特效也仅等效于两条半词缀,作为辛苦收集6件套才能开启的奖励来说与玩家们要付出的奖励并不相符,特别一提的是在原版中虽有拍卖行但别忘了那时并没 有智能掉落系统,一件极品套装部件难寻,更别说一套极品部件了。唯有的例外是娜塔娅套装的终极效果,额外2点戒律回复在那时可以成就你“无限无敌”的美 梦。


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