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谈暗黑3套装变幻 从无存在感到人人必备

时间:2015-07-29 | 来源:互联网 | 阅读:134

话题: 暗黑3

  3000%的平衡法则

  2.1补丁游戏加入了大秘境与天梯这两项机制,这两项新机制让玩家们在游戏后期可以与其他玩家一较高下,同时天梯榜也是暴雪用来平衡职业的一项 根据。在2.06-2.10补丁的套装改动中,3000%的数字深入人心:千飓套6件的伤害提升到了3000%,猴王4件的特效伤害提升到了3500%, 火鸟套重做后的6件特效为3000%的持续伤害。后两者也成为了2.1补丁中对应职业的主流玩法,平衡后的常规套装基本都以3000%基础秒伤作为标准。 要说3000%的平衡法则成功了吗?它的确有用。3000%的平衡法则的确拯救了一些职业,被玩家们一直以萌萌哒相称的法师终于出头,一直以来没有套装支 持的武僧也在天梯上勉强追上了大部队脚步。

  另一方面,那些留下来的脱离能量系统的套装玩法依然保持着竞争力。在天梯机制开启后,掠夺者套装的优势开始不断放大,随着玩家们对档位等机制的 研究,箭塔玩法最终成型。野蛮人2.1补丁新改进的冲锋套同样是这样一个套装,不过它的尴尬是群怪攻击无敌,单怪攻击乏力,这样的问题也催生出在秘境中清 怪留好密坛去击杀BOSS的畸形玩法。

  火鸟套的3000%增强拯救了魔法师职业

  独立增伤的倍数时代

  3000%没有用,平衡不了脱离能量系统后玩法的强大竞争力,那怎么办呢?开发团队对套装做出了两点改动,其一,修改了那些脱离能量系统的套装 玩法,其二,让特效成倍的加强消耗能量的技能。这个改动思路完美覆盖了2.1.2补丁中的套装改动:冲锋套、掠夺者套被修改,独立倍数增伤特效初现。掠夺 者套装的箭塔无法在让你扔个箭塔看戏,当你使用能量消耗技能时,箭塔也会同步释放,同时每个存在的箭塔也会使你的伤害提升。猴王套也延续了这样的修改思 路,被金人炸到的目标受到指定技能的伤害会提升5倍。

  独立倍数增伤一来它的确大幅度强化了游戏中的能量消耗技能,伤害的提升意味着你可以在天梯走的更远,这是最直观的“增强了”,其次这一轮修正再度把能量这个问题带回给玩家,玩家们除攻击向的词缀外会开始考虑CDR与减耗等词缀的选用了。


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