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谈暗黑3套装变幻 从无存在感到人人必备

时间:2015-07-29 | 来源:互联网 | 阅读:75

话题: 暗黑3

  虽然不值得穿齐一整套套装,但一些套装部件本身或是组合的两三件特效性价比极具诱惑。比如娜塔娅两件套奖励的7%爆率,祖尼玛莎套装天然的优秀 属性,以及塔拉夏护甲加攻速,殷娜裤带攻速这些独特的设计也成为了当时套装最大的存在感。没有智能掉落的时代,所有物品的主属性都是随机的,而这些性价比 极高的穿法对全职业都适用,所以你会看到野蛮人穿娜鞋,武僧用塔拉夏护甲,以及猎魔人用殷娜裤的奇异搭配。在没有套装特效的环境中,玩法的决定因素主要源 于技能机制,使用套装因为它们合理的词缀设计与高性价比的搭配收益。

  最初玩家们使用的套装数十分稀少,仅开启2-4件的奖励效果

  脱离能量系统后的蜕变

  资料片夺魂之镰发售后的套装演变相信很多玩家都经历过,套装开始成为了游戏中的终极追求。不过即便如此,在夺魂之镰后套装的发展也经历了几个重 大的阶段。在第一个阶段,即夺魂之镰发售后的阶段中,脱离能量系统的套装成为了最大赢家,比如2.0版本中的掠夺者套装、玉魂师套装、阿克汗套装与野蛮人 的地之力量套装。其中无论哪一套,最终带来的玩法都不是之前把人物能量转换成最终伤害的规则。掠夺者套装只要放置箭塔,箭塔会自动使用你的憎恨消耗技能来 攻击;玉魂师套装可以一次消耗完毕30秒内的持续伤害;阿克汗套装解决了能量不够的问题;野蛮人的震地套配合“跳跳鞋”的地震玩法也风靡一时。

  以上套装设计的都十分精巧,但它们最大的问题则是脱离了能量循环 - 这个开发团队一直想平衡但又难平衡的机制。虽然难平衡但开发团队在后来也没有去逃避这个问题,但结局则是自2.1补丁后再没有出现玩法如此新颖的套装了。 从2.1补丁开始,设计师们开始尝试用数字把其他套装的输出平衡到与这些套装同样强力的程度,但他们失败了。

  掠夺者套装,引领一个版本的箭塔风潮


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