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为什么LOL办不了1800万美元奖金的国际大赛?

时间:2015-08-06 | 来源:互联网 | 阅读:92

话题: 英雄联盟 LOL

  如果你真的认为 DotA2 玩家因为年龄原因有着强于 LOL 玩家的消费能力,也就是说你认为在 1100 万 DotA2 月活用户中的成熟消费者数量多于 6700 万(事实上,这一数字在 2015 年只会更高)LOL 月活用户中的成熟消费者数量。我们认为这是耸人听闻的,而前述理论的可信度也由此大打折扣。

  考虑到游戏历史,DotA2 用户普遍年龄较大应该是无可争议的话题。然而 LOL 作为一款普及度极高的游戏,其显然并不只有所谓「小学生玩家」。从绝对数量来看,LOL 用户中的成熟消费者可能比 DotA2 更多。

  那么,DotA2 玩家们引以为荣的悠久历史,就真的没有造成什么影响吗?DotA2 被戏称为「信仰 2」(含贬义)就真的没有具体的表现吗?答案是否定的。

  上图是著名游戏视频网站 Twitch 释出的游戏观众关系图。图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的大小代表观众数多少,而点与点之间连线的疏密及长短代表这些实况台之间共享观众的程度,因此可以从这些连线来观察各类游戏观众的交集。我们可以显然地看出两个现象:

  大多数游戏之间的观众共享程度很高,即是说很多游戏的观众是一会儿观看这个游戏一会儿观看那个游戏的,包括英雄联盟、炉石传说、魔兽世界等著名游戏皆在此列。

  以 DotA2 和坦克世界为代表的观众群遗世而独立,游戏拥有极强的独占性。

  我们再来看两张更详细的对比:

  我们可以显然地看出,LOL 的一些主播拥有巨大的观众群。DotA2 的主播们则相对弱不少,与之形成鲜明对比的则是当期举办的 beyond the summit(超越巅峰联赛)和 star ladder(SL 联赛)。如果没有这两大联赛,DotA2 的观众数量会下降不少,而当月没有比赛的 LOL 则保持着一贯的火热。

  这说明了三个问题:

  多数 DotA2 玩家基本只对 DotA2 感兴趣,有一种难以置信的忠诚度,不愧「信仰 2」之称;

游戏视频

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