9. 来自于“LOL_季扶风”的提问:
为什么横生惧意 的第三下不能变成 恐惧效果? 我觉得 这种 触发恐惧的效果才是前所未有的 对于这个英雄 我觉得她的定义 应该是 打心理战的打野 对于打野 抓人才是关键 我觉得 如果 e 改成 第三下触发恐惧效果 对一个目标在6秒内不能多次触发 的话 这个英雄会被广大玩家所喜爱 比如出飓风流的 比如开大后再大结束后 打出第三下 恐惧 效果 进行反杀 还能增加 游戏的 乐趣 甚至能搭配出新的作战策略
我是很用心的想的
Riot_凡回答:
好问题!根据千珏的故事来说,一个恐惧类型的技能确实会很好。可是,对于一个游戏来说,游戏玩法是最重要的,当故事性和游戏性出现了分歧的时 候,我们会更加倾向于游戏性。回到这个问题上,作为一个有突进的ADC,如果还加上一个强控的话,这个英雄就太全面,Q能突进,E能恐惧留人还可以撤退。 所以没有给他一个恐惧类的强控,而是给的减速。另外,千珏是机动性很强的,风筝型的英雄,对手可以通过靠近身来克制他,故如果有了恐惧,那么他被突脸时, 也可以继续安全输出,那克制他的方式就太少了。
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1. 来自于“LOL_fJVDpUom5S”的提问:
是不是新英雄要围绕十二星座研发?下个英雄考虑用什么素材!
Riot_茂楷回答:
在我们开发的过程中,一般都不会在一开始特别指定某个特殊主题,比如像你提到的十二星座。灵感往往来自我们能够接触到的一切素材,例如各个国家 的文化、传说、电影、动漫。而且在迭代的过程中,开始的那个创意会不断的演化,最开始千珏的羊和狼各代表生、死。但是这种非黑即白的设计很单调,于是我们 给予了他们更多的灰度,像“阴、阳”一样,你中有我,我中有你。最后他们都代表着死亡。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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