Riot_凡回答:远程吞噬者有其自己的平衡问题,和千珏并无关系。
射手打野应该是比近战类稍微难一些,不过千珏有足够的工具去打野的:比如Q可以让他更好的移动和风筝野怪;W可以回复血量,操作得好的话,其实打野效率不错的。
至于刷野,被反野,如何gank,这都是我们作为玩家自己可以慢慢发现和选择的。千珏有突进,有被动,有减速,其实gank能力是不差的。
千珏的确上手有一些难度,不过英雄联盟是个竞技游戏,有难度是蛮正常的啦。
5. 来自于“Rhythm丶Devil”的提问:
千珏的出场是否对整个召唤师峡谷有些不平衡,作为射手型英雄,却拥有IMBA的团 队不死效果,在职业玩家手里 R的范围一定会控制很好 也就是说相当于团队集体无敌。而输出 位移 减速 续航等多种技能集于一身,这将是一个极其不平衡的点。 想请问一下设计师们,千珏的平衡点在哪里。
Riot_凡回答:
其实大凡并不懂所谓的平衡点是什么意思哦,可以解释一下吗?如果只是说R可让人不死的话,这个对双方是一样的啊,为什么不平衡了呢?这个技能对双方玩家的技术都有考验和挑战,其实还是蛮有趣的,很期待千珏在职业赛场上的表现!
6. 来自于“抬起头看地”的提问:
关于千珏我有这样几个问题和打法思路。
:首先是千珏的标记系统,先说狼标记的敌方野区野怪。我在看别人玩测服的时候,发现狼会标记大小龙的螃蟹,这个还好。直接过去打,稍微小心点基本不会被对面强势打野所击杀,稳稳当当拿到被动。但是如果标记的是地方石头人,F4 就有点难玩了。这让我想起了一个几乎没人玩的打野刀--偷猎者的匕首。这个武器和这个被动都有一定的弊病,在反眼机制更新以后,你不可能顶着400去对面 野区闲逛,指不定你的某次反野就在对方的监视中,继而被当成 pig击杀。所以似乎眼石是这个英雄可以考虑出的,当然九级后合成可以放两个假眼的饰品似乎是个更好的选择。毕竟眼石需要占一个格子,而且永猎双子明显是 一个发育型打野。所以针对狼的被动。我建议尝试带足视野去大胆入侵地方野区,前期以刷野为主不要盲目gank。
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