消费级VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备的最新目标是实现每秒90帧的运行帧率。如果不想因为游戏中的画面抖动而感到眩晕,你需要能够以每秒90 fps的速度渲染两张高分辨率图像的设备。因此,游戏公司Frontier Developments近日公布的《精英:危机四伏》的VR配置要求是非常高的。Frontier表示,玩家需要拥有搭载16GB运行内存、英特尔 i7四核CPU、英伟达GeForce GTX 980显卡的电脑,才能让《精英》在VR设备上流畅运行。
Frontier工作室的创办者和CEO David Braben明白这一配置要求是很高的——仅仅是购买GeForce GTX 980显卡就需要至少500美元。不过Braben在开发者中还是处于强势地位:他的Frontier工作室是目前唯一一个开发了无需修改配置文件或开启开发者模式就能够官方支持VR设备的游戏的3A工作室(《异形:隔离》,学着点)。《精英》即将发布的“地平线”2.0扩展包正面向现有玩家进行半公开测试。“地平线”2.0扩展包提升了标准,并在Oculus Rift以外添加了对SteamVR平台的支持,这意味着,你现在就可以用具备平顺的头部运动识别功能的HTC Vive体验以90 fps运行的《精英:危机四伏》了。
《精英》是目前PC游戏玩家能够享受到的最高级别的VR体验,相信我,我已经在家里的Oculus Rift DK2——它连接着一台在任何参数上都能满足甚至超过《精英》要求的高性能游戏电脑——上玩过所有支持VR设备的PC游戏(我只有一个980ti显卡,因为各种原因,《精英》的可升级连接接口还无法正常工作)。Braben向我解释道,《精英》对VR的支持是一系列直觉与设计迭代的复杂融合后的结果。
(图片来自:Ars Technica)
“因为我们既是玩家,同时又是游戏开发者,所以我们——特别是开发团队的成员,都非常希望这款游戏能够支持VR。”Braben说道。《精英》的游戏界面在设计早期就已经成型,能够无缝兼容头戴式显示器的交互逻辑——转动头部就可以调出附加的控制面板界面。在经过很短时间的开发后,《精英》的早期试验版本(Alpha)就已经兼容VR设备。这一版本的《精英》一开始就能像Braben设想的一样,让玩家的游戏角色与玩家的身体同步运动,比如坐下或操纵控制器,以及最简单的交互,即玩家的活动仅仅是能转动头部。
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