(一台Anaconda——玩家可以在游戏中操纵的最庞大的飞船之一,图片来自:Ars Technica)
Frontier的官方态度是,在游戏发布之日,玩家在Rift和Vive上获得的体验是“非常接近的”。虽然硬件上会有一些不同,不过Braben对两款设备都充满热情。他再次强调,一开始的时候,“最好”的选择或许就是你能首先买到的那款设备。(像我这样的狂热分子或许会买两款设备。)
在提供给玩家的体验方面,让Braben最为兴奋的是一点是将玩家从驾驶舱座椅的束缚中解放出来,不过,这显然会带来一系列VR上的新挑战,包括消除让玩家老老实实坐在椅子上,由玩家主观设置的“安全网”。实际上,如今的《精英》里,佩戴VR设备的玩家完全可以在现实中站立起来——尽管游戏人物不会与你一同站起,但你的视角能够完美的配合你的身体运动,你也可以在飞船的驾驶舱中自由走动(受限于你VR设备的电线长度和动态追踪摄像机)。
“要实现这一点,我们必须在幕后做大量准备,”他说。他提到的是让玩家站立这一看似简单的事情。现在看起来,这已经足够好了,但是,让人感觉好才是关键所在。我们期待着试玩,无论我们首先拿到的是哪一款VR设备。
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