“我们从中学习到了非常有价值的经验,”当谈到他们在《精英》的Alpha版本中加入对VR的支持时,Braben这样说道,这一更新甚至比Oculus发布Oculus Rift DK2套件的时间更早。“以下所有的问题,都会对游戏的体验产生巨大影响——人们会对什么东西感到不适?如何定义真正好的体验?什么东西是自然的?你应该把重点放在哪里?”Braben还向我们透露,《精英:危机四伏》使用Frontier内部开发的“眼镜蛇”引擎而非其它专利技术,可以更加容易地收集和处理反馈,方便开发团队在每一次游戏升级中优化对VR设备的兼容。Braben举例称,从Xbox One移植版的优化中学到的东西被用于VR版的改进和速度提升。
(图片来自:YouTube)
让游戏的体验更加舒适
如果想要防止玩家大脑的前庭系统产生不适感,稳定的视觉参照物在游戏中必不可少,比如驾驶舱或操作面板。不过Braben表示团队发现了另外一些用于出色的VR设计的方法,比如消除玩家视野中的快速移动或振动。让静坐玩游戏的玩家与游戏世界中不断移动的角色产生体感上的分离或许最容易让玩家感到头晕。
“在现实世界中你坐在沙发、椅子、桌子上,在游戏中同样如此,”Braben表示这才是避免头晕的方法。“在游戏世界里,当角色身边的物品开始移动,但你的肉体却没有产生与之匹配的运动时,大脑就会发出‘警告信号’,”Braben继续讲述他在使用索尼Project Morpheus试玩游戏“The Deep”的体验。在游戏中,他被关在了沉入海底的笼子里,受到大白鲨攻击。Braben在游戏中的流畅体验被大白鲨的猛烈冲撞打断,给他的视觉施加了非常强劲的冲击。在这一游戏情节中,Braben的视觉系统接收的信息完全不符合他在现实世界中的状态,让他产生了呕吐感。
“你的肉体并没有感觉到你在游戏中扮演的虚拟角色受到的剧烈振动。从个人来说,正是这种割裂感让我不想再经历这样的事情了。”他说道,“所以,我们在开发《精英:危机四伏》的时候变得格外小心。举个例子,我们发现驾驶舱处于稳定状态,但在一瞬间产生的快速移动会让你感到恶心。”
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