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巨献:法师能量气旋肆虐风暴符文的伤害研究

时间:2016-02-25 | 来源:互联网 | 阅读:86

话题: 暗黑3法师 暗黑3

[3]通过最小伤害分配组验证,两小风伤害上的合体是及时的,即伤害上合体时间是≤1f的。

验证过程为,一组10帧,2帧的伤害分配组内,第一跳2帧的小风伤害跳完后,第11帧的时候合体小风产生大风,12帧跳出第二条10帧的伤害经计算验证是属于大风的。动画上的合体大概会持续12-15帧左右,表现为两小风消失然后大风出现。

[4]小风的伤害半径为8码,大风的伤害半径为15码。小风合体成大风,伤害面积增加为3.52倍。 [5]风的显示伤害显示的是48帧内风造成所有伤害的总和的显示,数值为风的每秒伤害*48/60。

显示的伤害会与面板计算出来的相接近,但是因为血量变动的最小单位不同,跟真实伤害会有一定误差,且难度越小误差越小(难度越大,血量变动的最小单位越大)。

[6]消耗秘能的那一帧开始计算伤害,固定会在13帧后跳出第一个12帧一跳的伤害。 [7]因为其有效碰撞体积可能远小于其模型的体积,大部分地图模型都能将风固定不动,以至于提高甚至达到100%的命中率。 [8]风虽然是可以指向定位出现的初始位置,但是如果你人物与你鼠标指向的地点之间有障碍物,风将会出现在障碍物上,怪物也会有类似的影响。

2.相关装备机制的研究

A.扭曲之刃 [1]本剑提供的增伤是独立增伤,倍数为(1+风的数量*风刀特效%) [2]增益层数会在消耗秘能使用风的那一帧出现,持续372帧,即6.2秒。这个也意味着每个风的最后12帧的伤害,是吃不到自己产生的增益效果的。 [3]两小风合体后,虽然动画上只有一个大风存在,但是依然会两层的增益效果。 [4]镜像使用的风无效,引导副手使用的风有效。 B.郎洛思的愚行 [1]本护腕的特效仅作用于中小体型的非蓝黄精英怪物上。 [2]本护腕对怪物产生效果的内置CD为6秒,每个怪物内置CD独立计算,有效的范围有大半个屏幕。 [3]因为风实际模型可能非常小的原因,聚怪效果为点聚怪,无视怪物的体积,因此对范围伤的利用十分之大。但是如果采用卡风的技巧,风的聚怪效果会有所减 弱,不会再聚到一点。 C.蚀刻徽记 [1]副手所使用的风伤害机制与人物主动使用的完全相同。 [2]副手使用的风没有触发系数,两个副手使用的风合体后也没有触发系数。一个副手使用的风和一个主动使用的风合体,产生的大风有系数。 [3]副手使用的风依然会触发受罚者。 D.瓦泰克的训斥 [1]特效如文字所说,将风的轨迹变成标准的直线,在卡风技巧存在的情况下,意义甚小。对单人也许有一定用处。


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