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BAT疯抢2.19亿二次元用户,90后为谁买单?
时间:2016-03-01 | 来源:数据挖掘与数据分析 | 阅读:172
话题: 数据挖掘与数据分析
2015年11月,腾讯视频宣布推出名为“青春国漫剧场”的动漫创投业务,2016直接参与创投动漫项目达14个,包括与阅文集团投资了旗下《斗破苍穹》《全职高手》等多个头部IP,且产业链开发涉及动漫、游戏、影视、文学等各个领域。来势汹汹,将内容、市场、商业化打包,直接瞄准了全网第一的“二次元平台”之位。2阿里——深耕PGC 引进日漫IP与腾讯投资收购时的谨慎相比,阿里“财大气粗、见‘好’就收”的特点在2015年10月再度上演,356亿元人民币收购优酷土豆,而2个月前,优酷土豆亦3亿大手笔投资了B站的老对手Acfun(以下简称A站),与腾讯突破壁垒主打国漫不同,优土执念于巨资引进日漫头部IP《火影忍者》与《银魂》等,同时利用优酷UGC、PGC特点企图完成一次内部的“泛二次元 核心二次元”的布局。腾讯、阿里、百度在2015已各自完成了自己的二次元布局,为何BAT在资本寒冬依然疯抢二次元市场,他们背后的目的是什么?下面2个关键词告诉你,为什么?并且,鹿死谁手——Keyword 1:把握关键人群——90后用户谁赢得了二次元,谁就赢得了年轻人。谁赢得了年轻人,谁就赢得了未来。
为何要争夺二次元用户,其实归根到底,BAT要争夺的是已经代表了互联网趋势的新的用户群体——90后青少年用户群体。让我们用一些数据来简述二次元用户到底具有何种吸引力?
1)海量的青少年用户,平均每3个年轻人中有2个是二次元用户。作为电视媒体权威央视在《朝闻天下》节目中也对二次元文化表示了高度的关注。