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BAT疯抢2.19亿二次元用户,90后为谁买单?
时间:2016-03-01 | 来源:数据挖掘与数据分析 | 阅读:190
话题: 数据挖掘与数据分析
第三则是商业模式的改变。一方面,在用户能产生UGC二次创作的基础上,让UGC参与到IP主创的PGC过程中去,提早进行市场化反馈和早期粉丝积累,改变传统的制播模式,提高IP存活率和市场接受度。
另一方面,二次元IP能给广告主和被授权商带来的也更多,新型的广告植入方式、打通全产业链的广告代言、已经进入红海的游戏厂商的新选择、传统厂商获取授权形象的新途径,这些都是”2016二次元经济“要迎接的机遇。结语高达2.19亿并且不断增长的用户群体,与日提升的消费能力,中国的二次元经济已经迈开了势不可挡的脚步。以BAT为首的资本巨头挺进二次元领域,让这次经济之战硝烟四起。
BAT资本通过已经完成的“泛二次元 核心二次元”平台布局,将通过原创“爆款”IP的培养,撬动90后这一庞大的蓝海用户,形成下一代互联网的核心用户竞争力。
已走在前面的腾讯,正奋力赶超的阿里,还在徘徊的百度,谁能笑到最后?未来属于二次元。可以断言,2016年的中国二次元经济已经开始进入井喷期,究竟谁能在这场战斗中成为真正赢家,将成为2016互联网经济最瞩目的一笔。