4、走位:
既然有骚扰就要有走位。至少在第一个蓝buff以前,中单的蓝量是有限的,对于上下路更是如此。如果对面试图骚扰我,但是我走掉了,躲开了,他就白 白损失了蓝,他的蓝越来越低,他对我的爆发也就越来也低,他对我就越来越没有威胁,所以走位也是获得优势的一种手段。拿中单来举例,尽量不要在对面技能施 法范围以内补刀,每补刀一次以后移动一段距离,不要站在原地,始终不规则移动,对面就会很难打中你。还有就是如果对面的技能会被小兵阻挡,就利用好小兵这 个挡箭牌。我的小贴士就是如果对自己不那么有自信,带1个移速精华,随时不规则移动,能躲开大部分非指定技能。有经验的中单也不会在前期随便乱丢技能的, 都会尽量保证命中的前提下再放,因为丢空=小劣势,累积起来也是会被反压的,谁也不想在前期对线时莫名其妙把蓝用光,如果消耗不到,也是会留一套技能的蓝 量保证对拼质量的。
5、对拼:
对拼就是比谁先杀死对手,这时候技能命中率,技能衔接普攻,兵线,血量,召唤师技能,全部都要计算清楚,高手过招,决战紫禁之巅,对吧,对峙一个钟 头,胜负只需一秒,这就是对线和对拼。但是在对拼细节做到完美的情况下,就只是碾压了——这边技能全中,那边技能全空,对方又能拿什么和我们比?
6、爆发和消耗:
每个英雄的技能是不同的,不一定全部是伤害技能,还有可能是护盾,所有技能伤害的总和就是你的爆发。也就是前面所提到的“斩杀线”,因为这个爆发要 算上对手的抗性。要了解这个抗性也很简单,就像计算斩杀线一样,当一个技能打到敌方身上的时候,你就可以根据比例来计算你的爆发,比如我的qwer技能全 是瞬发的伤害技能,伤害数值比q:w:e:r=1:3:2:1,然后我丢出一个q技能到某人身上,打出了100伤害,那么我的爆发就是100* (1+3+2+1)=700。加上点燃假如150,那么就是850。不要觉得自己有850爆发就很厉害,如果对手1200血,自己850爆发打完(技能全 中的情况下),要么对面回家了,出来又满血全技能,而你没技能了,这时就变成你对线劣势;或者对面看你没技能了直接反手一套,像沙皇,假如他带个屏障或者 虚弱,你没杀掉他,你想走的时候就要被他戳戳戳,可能你会亏更多的血。爆发越高的英雄,秒不掉人的情况下就会越废,但一触即发天崩地裂的团战里面,爆发型 英雄确实更猛一些;消耗型英雄虽然难以击杀对方,但如果保证了平稳的发育,消耗型英雄的持续伤害明显是比爆发型要高的,在拉锯的团战中,消耗型更有优势。
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