14、技能CD:
对线的时候,很重要的就是卡对面技能的真空期并趁机消耗或者补兵。
15、守塔:
千万不要忽视守塔,尤其是劣势的时候。推塔会占用对面相当大的团队资源,如果推下来了,对面赚的,推不下来,对面是亏的。如果对面要强推,必然越 塔,当塔算作一个输出的时候,也许打不赢的团战就可以打赢了,吹响反击的号角。前中期,塔可以算作一个人,那么你守塔的前提是守塔人数最少只能比对面推塔 人数少一个,低于这个数,对面就有无伤越塔的可能,就不要强行去守了,所以呼唤队友守塔也是很重要的。守塔最重要的是清兵,这就是为什么刷子中单可以和中 塔人塔合一,刷子清完兵,塔就开始打人,在对面坦克装备成型之前,都不敢强推,成功拖慢游戏节奏。
16、我单线压制了对手,然后我该做什么:
你可以疯狂推线,让对面不得不守塔,然后去抓崩他的所有队友或者推光所有外塔。等3路外塔全破的时候,抱团推二塔,如果此时能上高地就上高地,不能 上高地逼龙团。刷干对面野区,插满自己家的眼,让对面无法出门,一出门就死,只要对面少人,就可以推一波塔。如此这般将经济差距继续扩大,直到你们推上高 地,获得胜利。在5v5的状况下,判断对面的塔对自己团队的威胁,是决定是否要继续推进的因素。如果认为前面的塔对自己威胁仍然较大,就继续搜刮地图资 源。盲目的推进是翻盘的转折点,就像上一条守塔所说的一样。
17、节奏:
节奏在这个游戏指很多事情,但是我这里指游戏的时长。当游戏时间足够长的时候所有人都是6神装,前期的优势将荡然无存,那么选5个超级大后期将会无 敌,我们在青铜局经常看到这样的比赛,但是稍微高一点的段位就不会发生这样的事情,因为大家都知道要掌控“节奏”。当推进到水晶游戏就结束了,所以这个节 奏也指我们推进的速度。“塔”在防守战中,就犹如防守方的第六个玩家,但是这个玩家的装备和等级不会更新,其他人的装备却日新月异,因此塔变得越来越没 用。在20-30-40分钟的局里,塔对玩家的威胁性是不一样的,越往后越是无视塔的伤害,因为坦克的装备已经成型,可以抗塔很久的时间。前期越塔 2v1= 2v(1+1.5)=2v2.5,后期越塔2v1=2v1.5,强度是明显不一样的。任何阻止我方继续推进的行为都可以被称为“拖节奏”。比如我方浪死一 个人,其他4个人虽然无生命之忧却不能4v5+塔,因此无法推塔,只能等待己方队友复活,这就是严重的拖节奏。在这段复活时间里,敌方可以继续获得经济, 向游戏的后期迈进,而越到游戏后期,经济优势将会越无力保证游戏的胜利,任何一个偶然因素,一个失误,都可能导致翻盘。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
下载
湘ICP备2022002427号-10湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2019 haote.com 好特网