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细节大讲堂 手把手教你正确的细节处理姿势

时间:2016-06-06 | 来源:互联网 | 阅读:192

话题: 英雄联盟 LOL

12、越兵线:

你的平a会吸引小兵的仇恨。所以你想a对面之前要先想好身边站了几个兵,大概一组6个兵a你一次,就相当于对手a你一次,你越6个兵a他,他不还 手,你们血量降低的数值55开,他还手,相当于他比你多a了一次,自己反而亏了。吸引到小兵仇恨之后要马上后退,这样小兵才不会继续追击,给你造成更多的 损失。你对拼的时候要想好你要抗兵多少秒才能杀掉对面,一组兵每秒给你造成80伤害计算,越两组兵对点是恐怖的,还会卡你的位,劝你不要这么干,尽量以斩 杀为目的越兵线。在一个帖子里看到过一位韩服大师段ADC名言:“剩下三个远程兵的时候是最佳的对拼时机。”

13、距离感:

距离感就是指要对自己和对面的英雄有一个清楚的认知。简单人机里面的对手有一个圈,这个圈就是对面的最远技能/攻击范围,我们自己玩的时候,心里面 也应该有这样的圈。这就是所谓的“距离感”。当解说在夸谁距离感如何如何好,走位如何如何精妙的时候,就是指的这个圈的距离。你点击a键的时候,自己有一 个普攻的距离,然后打开角色面板,按c键,可以看到自己的普攻距离的码数,adc为什么有一个“手长压制”的说法,如果我的普攻550码,你的普攻500 码,我卡好550码的距离a你的时候,你需要往前走50码才能A到我,但是如果我马上后退,你也许反应不过来慢那么一点点,你就只能在我后面跑,却点不到 我,这时候我第二发普攻又可以点出来了,你如果再追和我对点,我还是会白赚你一发普攻。但是对线不可能只是普攻,还有技能,当我A你的时候,我就要考虑你 是否有技能可以打到我,或者旁边的人有没有技能可以打到我,这就是“距离感”。

距离感的进阶版就是,不仅了解自己和对面的普攻距离,而且对自己英雄和对面英雄的技能指示器——也就是非智能施法指示器有着清楚的认识。对面站什么 地方的时候技能能丢到哪里,范围是多少,自己都了如指掌,在加一个闪现距离的情况下,对面的技能命中范围又是多少我也清楚,这就是最清晰的距离感。

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