18、带节奏:
带节奏通常指的是开团。开团对游戏素养的要求是相当高的,开团的人通常是认为开这个团能达到秒杀对面关键位置,或者是因为多打少,才会开这个团。如 果是少vs多,要有迅速秒杀敌方的能力,如果不能秒杀对手,就会陷入敌方支援包围之中。这里需要对地图的认知。从家里走到线上,前期需要30秒左右,后期 家园只需要20秒左右,也就是说即使对面全部在家,只有这一个人在外面,20秒内无法追杀掉他,满血的敌人将全部就位,而自己技能交完只能等死。节奏的真 正奥义就是人多打人少。当你能够掌控人多打人少的秘诀的时候就掌控了节奏。有些中单自己崩掉了盲目去gank,后面带着一个巨肥的小尾巴(敌方中单),结 果带了一波团灭,就是没有做到抓时间差秒掉敌人(有可能是自己装备差伤害低),导致敌方爸爸级中单(甚至打野一起)增援赶到使己方团灭,通常我喜欢叫这种 人sb中单。
19、赢得游戏的另一种方式:
那就是传说中的1v5。当你1分钟杀一个人,杀穿一路,来一个杀一个来两个杀一双的时候,你就能够1v5,甚至1v9。不过对于lol这个游戏来说还是太难了,如果你是个狂拽酷霸叼炸天的人,真能一个人杀到高地去,你也可以用这种方式赢。
游走之前,先问自己三件事:
A.我的对线英雄在哪里?
B.这波游走我会掉多少兵多少经验?
C.这波游走我能杀掉谁,或者能帮队友创造多少优势?
当确定A:我的对位英雄无法及时赶到现场以及C>=B时,才是一次成功的游走,否则就是“节奏大师”“带崩队友”“游崩三路”“带领团灭”。 对于打野来说则是A:我的对位英雄赶到时打不过我们2v2,或者我的对位英雄赶到时对面已死,才是一次成功的gank。而C里面还有很多细节:对面有tp 吗?有状态吗?队友有tp吗?有状态吗?你要去gank的那一路有没有闪现?有闪现是否能想出方法必杀对面?会被打野反蹲吗?(会不会被支援到,有一个很 简单的判断方法,那就是如果某人在上路露头,再出现在下路需要45秒,这45秒钟就是给你杀人的时间。在中and回家的人,则有30秒的支援时间。)
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