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玩家介绍忍者技能机制!附数据分析与文字详解

时间:2015-12-03 | 来源:互联网 | 阅读:63

话题: 地下城与勇士 dnf

TP10【每级2】

由于并不增加数目,所以可以自行选择,推荐难民和平民满,土豪随意

【被动】苦无精通【小幅度增加】

LV21[LV223]

武器攻击【注1】增加32【35】

物理【注意】命中增加8

苦无追加投掷几率47%【52】

投掷苦无冷却减少53%【56】

幻影手里剑CD减少25%【26】

【与上一版本相比减少量上升】

大螺旋苦无CD减少17%

分析

必满的一个技能

减少幻影手里剑和螺旋手里剑的CD

注:武器攻击时有机率投掷出额外的苦无

推荐等级

20或21

技能关联

【暗炎术关联】

TP

苦无精通【1级】

增加0.2投掷率

苦无流可加满

TP4

喜欢苦无流自然可以满,也不是一定要加的技能

飓风煞【小幅度调整】

LV31

多段伤害+最终伤害

伤害次数20【上升】

每次伤害325%

最终伤害2385%

总计8560%

忍术阶段增加大小/爆炸范围/输出范围

但实际意义较低

分析

输出从数据看一般

对怪物有吸附效果【无吸力数据】

方向键控制生成方向

效果为释放后旋风移动一段距离并停止

CD较短

可配合其他技能打出控制伤害

 分析

基础输出不错的技能

CD一般

较灵活

配合残影打出输出优秀

空中释放不会结印

连续按技能键加快输出

对群怪输出不错

[火属性攻击]

加点推荐

满或不加【取决于个人风格】

关联

【受暗影术加成】

TP

幻影手里剑【5级】

攻击增加0.5

残影攻击比率0.5

喜好的同学可加满

TP10【每级2】

修改分析

修改后为全百分比可以作为补充输出技能,伤害可以,也有控制性的效果,不过也是长时间站桩,推荐残影释放

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